北京市游戏安全性评价广告效果调查

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于北京市游戏安全性评价广告效果的调查研究。本问卷旨在了解您对相关广告的认知、态度及行为影响。您的回答将为游戏行业广告策略的优化提供宝贵参考。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受作答。感谢您的支持与参与!

Q1:您最近一个月是否在北京市内看到过关于“游戏安全性评价”或“健康游戏”相关的广告?

是,经常看到
是,偶尔看到
否,从未看到
不确定

Q2:您是通过哪些渠道接触到这类广告的?(可多选)

电视
网络视频(如贴片广告)
社交媒体(如微信、微博)
手机应用开屏/弹窗
地铁/公交站台广告
游戏内公告或启动画面
新闻网站/客户端
其他

Q3:这类广告给您留下的第一印象是什么?

权威、可信
提醒、警示
枯燥、说教
新颖、有趣
没有特别印象

Q4:您认为这类广告的主要目的是什么?

宣传游戏防沉迷政策
普及网络安全知识
推广经过安全认证的游戏
塑造游戏行业正面形象
其他

Q5:总体而言,您认为这类广告的设计(如画面、文案)吸引人吗?(1分=非常不吸引,5分=非常吸引)

分数
标签

Q6:广告中关于游戏安全性的信息(如时间提醒、消费提示)是否清晰易懂?

非常清晰易懂
比较清晰
一般
不太清晰
非常模糊

Q7:观看广告后,您对“游戏安全性评价”这一概念的了解程度有提升吗?

有很大提升
有一定提升
没有变化
反而更困惑了

Q8:广告是否增强了您对选择经过安全性评价游戏的重视程度?

显著增强
略有增强
没有影响
反而降低了重视程度

Q9:广告是否促使您采取过任何与游戏安全相关的实际行动?(如查看游戏防沉迷设置、关注游戏消费记录)

是,经常如此
是,偶尔如此
否,但未来可能会
否,完全没有

Q10:如果您是家长,这类广告会影响您对孩子游戏行为的监督或管理方式吗?

会,会加强监督
会,会参考广告建议
影响不大
不适用,我不是家长

Q11:您认为这类广告的目标受众应该是谁?

未成年人玩家
成年玩家
玩家家长
游戏开发者/运营商
全体公众

Q12:与娱乐性游戏广告相比,您认为这类公益性广告的传播效果如何?

更好,更有社会价值
差不多
更差,不易被关注
不好比较

Q13:您对当前北京市内这类游戏安全性评价广告的总体满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q14:您认为当前广告在哪些方面可以改进?(可多选)

表现形式更生动有趣
信息传达更直接简洁
投放渠道更精准
增加互动性或奖励机制
强化权威背书(如政府、专家)
其他

Q15:您认为持续投放这类广告对营造北京市健康游戏环境有必要吗?

非常有必要
比较有必要
一般
不太必要
完全没必要

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q17:您目前的身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
退休人员
其他

Q18:您平均每周玩游戏的时长大约是?

几乎不玩
3小时以下
3-10小时
10-20小时
20小时以上

Q19:对于在北京市进一步推广游戏安全性理念、优化相关广告,您还有什么具体的意见或建议?

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本模板旨在提供游戏安全性公益广告效果的标准化调研方案。帮助您评估广告认知度、分析传播渠道、测量态度影响,适合游戏运营商、广告代理商和监管部门优化广告策略,提升健康游戏环境建设效果。
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