南京市游戏社交分享行为活动效果评估问卷

尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次关于南京市游戏社交分享行为的活动效果评估调研。本问卷旨在了解您对相关活动的参与体验与感受,您的宝贵意见将帮助我们优化未来活动。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。

Q1:请问您是否参与过南京市内举办的、以游戏为主题的线下社交或分享活动(例如:游戏主题沙龙、桌游聚会、电竞观赛、游戏文化分享会等)?

是,参与过
否,从未参与过

Q2:您主要通过哪些渠道了解到这类游戏社交分享活动的信息?(可多选)

社交媒体(如微博、微信朋友圈/公众号)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
活动平台(如活动行、大麦)
朋友/同事推荐
线下海报/传单
游戏官方渠道
其他

Q3:您参与这类活动的主要动机是什么?

结识有共同游戏爱好的新朋友
学习游戏技巧或知识
体验新游戏或游戏周边
放松娱乐,打发空闲时间
支持喜欢的游戏或主办方
其他

Q4:整体而言,您对最近一次参与的游戏社交分享活动的满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q5:您认为活动的组织安排(如场地、时间、流程)是否合理?

非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理

Q6:活动现场的社交氛围如何?

非常活跃,容易结识新朋友
比较活跃,有一定交流
氛围一般,交流有限
比较冷清,缺乏互动
非常冷清,各自为营

Q7:您认为活动中哪些环节的体验最好?(可多选)

游戏试玩/体验区
嘉宾分享或讲座
自由交流/破冰环节
比赛或挑战赛
抽奖或礼品发放
主题展示或展览
其他

Q8:活动内容与您的游戏兴趣匹配度如何?

高度匹配,正是我感兴趣的
比较匹配,大部分内容感兴趣
一般,部分内容感兴趣
不太匹配,兴趣点较少
完全不匹配

Q9:活动是否有效地促进了您与其他人关于游戏的交流与分享?

非常有效,进行了深入交流
比较有效,有不错的互动
效果一般,有简单交流
不太有效,交流很少
完全无效,没有交流

Q10:您有多大可能向身边同样喜欢游戏的朋友推荐此类活动?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q11:参与活动后,您是否在线上社交平台(如朋友圈、微博、游戏社区)分享过活动相关的内容?

是,主动分享了
否,但没有被要求分享
否,因为活动方要求/鼓励而分享了
从未分享过

Q12:如果您进行了线上分享,主要是通过哪些形式?(可多选)

发布照片/短视频
发布文字感想或评价
转发活动官方信息
在群聊中讨论
其他

Q13:您认为这类线下社交活动对增强本地游戏玩家社群的凝聚力作用大吗?

作用非常大
作用比较大
作用一般
作用比较小
作用非常小

Q14:与纯线上游戏交流相比,您认为线下游戏社交活动的独特价值主要体现在?

面对面的真实互动感
更深入的交流与信任建立
沉浸式的游戏体验环境
获得实体纪念品或周边
拓展现实人脉网络
区别不大

Q15:对于未来在南京市举办游戏社交分享活动,您有哪些具体的建议或期待?(例如:活动形式、游戏类型、举办频率等)

填空1

Q16:您未来继续参与此类活动的意愿如何?

非常愿意,会持续关注并参与
比较愿意,有合适的活动会考虑
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-35岁
36岁及以上

Q18:您目前在南京市的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/其他

Q19:您平时每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
问卷网
南京市游戏社交分享行为活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在提供游戏主题线下社交活动效果的专业评估方案。帮助您收集参与反馈、分析活动体验、优化组织流程,适合活动主办方、游戏厂商和社群运营者提升活动质量与玩家凝聚力。
标签
调研
游戏社交
线下活动
活动评估
关于
1个月前
更新
0
频次
19
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷