广州市游戏玩家心理健康状况与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于游戏玩家心理健康状况与品牌认知的调研,旨在了解游戏对玩家心理健康的影响以及相关品牌在玩家群体中的认知情况。您的宝贵意见对我们非常重要,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前是否在广州市居住或学习/工作?

是,长期居住
是,短期居住(如上学、工作)

Q4:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
40小时以上

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/TPS(如《和平精英》、《CS:GO》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》)
休闲益智(如《开心消消乐》)
模拟经营/策略
独立游戏
其他

Q6:您玩游戏的主要目的是?(单选最主要的一项)

放松心情,缓解压力
社交,与朋友一起玩
追求挑战和成就感
消磨时间
其他

Q7:总体而言,您认为玩游戏对您个人情绪(如快乐、兴奋、放松)的积极影响有多大?

分数
标签

Q8:总体而言,您认为玩游戏对您个人情绪(如焦虑、烦躁、沮丧)的消极影响有多大?

分数
标签

Q9:在感到压力或情绪低落时,您是否会通过玩游戏来调节?

总是
经常
有时
很少
从不

Q10:您是否曾因过度游戏(如影响睡眠、工作/学习、社交)而感到困扰?

经常
偶尔
很少
从未

Q11:如果游戏曾对您的心理健康产生过积极影响,请简要描述一个具体事例或感受。

填空1

Q12:如果游戏曾对您的心理健康产生过消极影响(如成瘾、情绪波动等),请简要描述您的经历或担忧。

填空1

Q13:您是否了解或听说过“游戏心理健康”或“健康游戏”相关的概念或倡议?

非常了解
比较了解
听说过但不了解
完全没听说过

Q14:您通过哪些渠道了解到游戏或品牌关于心理健康的倡议或信息?(可多选)

游戏内公告或活动
游戏官网/社交媒体
游戏主播/KOL
新闻媒体报道
朋友/玩家社群讨论
从未了解过

Q15:提到关注玩家心理健康的游戏公司或品牌,您首先会想到哪个?

腾讯游戏
网易游戏
米哈游
其他国内厂商
国外厂商(如暴雪、拳头)
都没有印象/不知道

Q16:您认为目前游戏厂商在关注和促进玩家心理健康方面做得如何?

分数
标签

Q17:您希望游戏厂商或相关品牌在玩家心理健康方面提供哪些支持?(可多选)

游戏内防沉迷提示与休息提醒
提供情绪管理或心理咨询资源
组织健康的玩家社群活动
开发有助于放松、减压的游戏模式或内容
公开倡导健康游戏理念
其他

Q18:您是否愿意参与由游戏品牌或社区组织的、旨在促进心理健康的线上/线下活动?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q19:对于游戏行业如何更好地关注和提升玩家的心理健康水平,您有什么具体的建议或期望?

填空1
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广州市游戏玩家心理健康状况与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏玩家心理健康与品牌认知的专业调研解决方案。帮助您评估游戏情绪影响、了解健康游戏认知、收集品牌建议,适合游戏厂商及研究机构开展精准用户洞察。
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