华北地区游戏心理健康状况活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏心理健康主题活动的实施效果。帮助您收集参与反馈、分析活动成效、了解用户需求,适合游戏公司、教育机构及公益组织开展心理健康促进工作。 标签
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您好!感谢您参与本次华北地区游戏心理健康状况活动效果评估。本问卷旨在了解活动对您游戏行为及心理健康认知的影响,所有信息仅用于研究分析,我们将严格保密。请根据您的真实感受填写。
Q1:您是否参与了本次“华北地区游戏心理健康状况”主题活动?
Q2:您主要通过什么渠道了解到本次活动的?
Q3:总体而言,您对本次活动的组织安排满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
Q4:您有多大可能向身边的朋友推荐此类关注游戏心理健康的主题活动?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q5:活动是否增加了您对“健康游戏”或“游戏成瘾”相关知识的了解?
Q6:活动中哪些内容给您留下了深刻印象或对您有帮助?(可多选)
Q7:活动后,您对自己日常的游戏时间管理意识有何变化?
Q8:活动是否促使您反思过自己的游戏行为对情绪(如焦虑、快乐)或社交的影响?
Q9:您认为此类活动对于预防或改善游戏相关的心理问题(如沉迷、情绪波动)是否有作用?
Q10:您希望未来此类活动增加哪些形式或内容?(可多选)
Q11:活动后,您与家人或朋友就“健康游戏”话题进行交流的频率有增加吗?
Q12:您认为本次活动在提升公众对游戏心理健康问题的关注度方面效果如何?(1分表示效果很差,5分表示效果很好)
Q13:基于本次活动,您未来会如何调整自己的游戏习惯?
Q14:对于改善“华北地区游戏心理健康状况”或未来举办类似活动,您有哪些具体的意见或建议?
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