西安市游戏压力来源广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于西安市游戏玩家压力来源及广告效果的学术调研。本问卷旨在了解您在游戏过程中遇到的压力情况,以及您对相关广告的感知与态度。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前居住在西安市的哪个区?

新城区
碑林区
莲湖区
灞桥区
未央区
雁塔区
阎良区
临潼区
长安区
高陵区
鄠邑区
蓝田县
周至县
西咸新区

Q4:您平均每周在游戏上花费多少小时?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/射击游戏(如《和平精英》、《CS:GO》)
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
卡牌/策略游戏
休闲/独立游戏
主机/单机游戏
其他

Q6:在您看来,您在游戏过程中感受到的压力主要来源于?

队友表现/团队配合不佳
游戏失败/段位难以提升
游戏内任务/活动时间紧迫
网络延迟/设备卡顿
游戏内消费/氪金压力
社交压力(如被比较、炫耀)
几乎没有压力

Q7:请对“队友表现/团队配合不佳”给您带来的压力程度进行评分(1分表示毫无压力,5分表示压力极大)

分数
标签

Q8:请对“游戏失败/段位难以提升”给您带来的压力程度进行评分(1分表示毫无压力,5分表示压力极大)

分数
标签

Q9:请对“游戏内任务/活动时间紧迫”给您带来的压力程度进行评分(1分表示毫无压力,5分表示压力极大)

分数
标签

Q10:当您在游戏中感到压力时,通常会如何应对?

暂时退出游戏,休息一下
继续玩,试图克服困难
与朋友/队友交流倾诉
在网上(如论坛、社群)寻求帮助或吐槽
其他方式

Q11:您通常通过哪些渠道接触到游戏广告?(可多选)

短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微信、微博、B站)
游戏内弹窗/推送
应用商店推荐
朋友/网友分享
线下广告(如地铁、公交站)
其他

Q12:您认为,目前您看到的游戏广告(尤其是涉及“压力”、“挑战”主题的)真实性如何?

非常真实,贴近实际游戏体验
比较真实,有一定夸大
不太真实,与实际体验有差距
非常不真实,完全是虚假宣传
没有注意过

Q13:一个强调“挑战压力”、“突破自我”的游戏广告,在多大程度上会吸引您下载或尝试?

非常有吸引力,我会立刻尝试
比较有吸引力,可能会考虑
一般,没有特别感觉
不太有吸引力,感觉是噱头
完全没有吸引力

Q14:总体而言,您有多大可能向您的朋友推荐那些能有效帮助您缓解游戏压力的产品、服务或内容?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q15:您希望看到哪些类型的广告或内容,来帮助您更好地应对游戏压力?(可多选)

游戏技巧/攻略教学
心理健康/压力管理科普
轻松的搞笑游戏视频
玩家社区/支持小组信息
有助于放松的游戏音乐或场景
其他

Q16:您是否曾因为游戏广告的宣传(如“轻松解压”、“释放压力”)而下载某款游戏,但实际体验后发现并非如此?

经常如此
偶尔有过
从来没有
不记得了

Q17:对于游戏广告如何更真实、有效地传达“缓解压力”或“挑战乐趣”这一信息,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q18:您是否愿意参与后续更深入的访谈或焦点小组讨论(有小礼品答谢)?

愿意
不愿意
需要考虑
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本模板旨在提供西安市游戏玩家压力来源及广告效果调研的标准化解决方案。帮助您分析压力来源、评估广告感知、收集改进建议,适合游戏厂商、市场研究机构和广告公司进行精准的玩家心理与营销效果分析。
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