杭州市游戏休闲娱乐偏好与广告效果调查

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于杭州市游戏休闲娱乐偏好及广告效果的调研,旨在了解您的兴趣习惯与广告触达效果。您的回答将为我们提供宝贵参考,问卷匿名,所有数据仅用于统计分析。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上

Q2:您目前在杭州的居住区域是?

上城区
拱墅区
西湖区
滨江区
萧山区
余杭区
临平区
钱塘区
富阳区
临安区
桐庐县/淳安县/建德市

Q3:您平时主要通过哪些渠道接触游戏或休闲娱乐广告?(可多选)

手机App推送/开屏广告
社交媒体(如微信、微博、小红书、抖音)
视频网站(如B站、腾讯视频、爱奇艺)
户外广告(如地铁、公交站台、楼宇)
朋友/同事推荐
游戏平台/应用商店推荐
线下活动/展会
其他

Q4:在您接触过的游戏或休闲娱乐广告中,哪种形式的广告最能吸引您的注意?

短视频广告(如信息流短视频)
图文广告(如公众号推文、微博图文)
互动式广告(如小游戏试玩、H5互动)
明星/KOL代言广告
传统视频广告(如贴片、中插)
其他

Q5:请您对近期在杭州看到/听到的游戏或休闲娱乐广告的整体创意水平进行评分。(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q6:一个游戏或休闲娱乐广告在什么情况下最可能促使您下载或体验?

广告内容与我的兴趣高度相关
广告展示了独特的玩法或亮点
有朋友正在玩并推荐
提供限时优惠或福利(如新人礼包)
广告品牌是我熟悉且信任的
单纯因为广告制作精良、有趣

Q7:您通常偏好哪些类型的游戏或休闲娱乐活动?(可多选)

手机游戏(如MOBA、RPG、休闲益智)
电脑/主机游戏
线下桌游/剧本杀
户外运动(如骑行、飞盘、露营)
室内娱乐(如KTV、电影院、健身房)
文化展览/演出(如音乐会、美术展)
其他

Q8:如果0分代表“完全不会”,10分代表“极有可能”,您有多大可能将一款您喜欢的游戏或娱乐活动推荐给身边的朋友?

选项1

Q9:您认为当前杭州市场上游戏或休闲娱乐广告的投放频率如何?

过低,很少看到
适中,看到但不会厌烦
略高,有时感到打扰
过高,频繁出现令人反感

Q10:您更关注广告中的哪些信息?(可多选)

核心玩法/活动特色
画面/视觉风格
用户评价/口碑
促销活动/价格
品牌背景/开发商
社交功能/能否与朋友一起玩
其他

Q11:您是否曾因为一则广告而下载某款游戏或参与某项娱乐活动?

经常
偶尔
很少
从未

Q12:请描述一个让您印象深刻的游戏或休闲娱乐广告(可以是正面或负面印象),并简要说明原因。

填空1

Q13:您每月在游戏或休闲娱乐活动上的花费大约是?

0元(不消费)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上

Q14:您更倾向于在一天中的哪个时段接触娱乐内容或广告?

早晨通勤时段(7:00-9:00)
午休时段(12:00-14:00)
傍晚/下班后(17:00-19:00)
晚间休闲时段(19:00-23:00)
深夜/凌晨时段(23:00以后)
时间不固定

Q15:请您对杭州本地游戏/娱乐活动广告与您个人兴趣的匹配度进行评分。(1分表示完全不匹配,5分表示非常匹配)

分数
标签

Q16:您认为广告中哪些改进最能提升您的兴趣或好感度?

减少打扰性,更精准推送
提供更真实、少修饰的游戏画面/体验展示
增加试玩或体验机会
明确标注活动时间、地点、价格等实用信息
加强故事情节或情感共鸣
其他

Q17:对于在杭州推广游戏或休闲娱乐活动,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
问卷网
杭州市游戏休闲娱乐偏好与广告效果调查
介绍
本模板旨在提供针对杭州市游戏及休闲娱乐市场的广告效果与用户偏好调研解决方案。帮助您洞察用户兴趣、评估广告触达、分析消费行为,适合游戏开发商、广告代理商和本地娱乐企业优化营销策略,提升广告转化率。
标签
市场调研
广告效果
娱乐偏好
用户分析
关于
1天内
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷