南京市游戏旅游出行偏好舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于南京市游戏旅游(结合电子游戏、动漫、电竞等元素的旅游)出行偏好的调研,旨在了解相关兴趣群体的需求与舆情。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前是否在南京?

是,常住南京
是,在南京短期停留/旅游
否,但未来计划前往南京
否,且暂无计划

Q3:您对以下哪些与“游戏”相关的文化或活动感兴趣?(可多选)

电子游戏(主机/PC/手游)
动漫/二次元文化
电子竞技(观赛/参赛)
游戏主题乐园/展览
Cosplay/同人创作
桌游/剧本杀
都不感兴趣

Q4:您是否曾因游戏、动漫、电竞等元素而计划或实际前往某个城市旅游?

是,专门为此前往
是,作为旅行中的一部分
否,但从未考虑过
否,但未来可能会考虑

Q5:如果南京开发“游戏旅游”相关项目,您有多大兴趣前来体验?

非常有兴趣,会专程前往
比较有兴趣,可作为旅行计划的一部分
一般,顺路可能会看看
不太有兴趣
完全没兴趣

Q6:您希望在南京的“游戏旅游”体验中看到哪些内容?(可多选)

大型电竞比赛/观赛场馆
知名游戏/动漫主题展览
游戏IP主题餐厅或咖啡馆
沉浸式剧本杀/实景游戏体验馆
与本地文化结合的游戏地标打卡点
游戏周边商品专卖店/市集
Cosplay主题活动或聚会

Q7:对于此类主题旅游,您更偏好哪种消费模式?

购买包含住宿、门票的打包旅游产品
自由行,只购买感兴趣的单点项目门票
参加由社群或KOL组织的主题旅行团
以免费参观和打卡为主,消费为辅

Q8:在规划此类主题旅行时,您对“交通便利性”(如景点集中度、公共交通可达性)的重视程度如何?(1分为非常不重视,5分为非常重视)

分数
标签

Q9:您通常通过哪些渠道获取此类主题旅游的信息?

游戏/动漫垂直社区(如B站、贴吧)
社交媒体(微博、小红书、抖音)
旅游预订平台(携程、飞猪)
朋友/社群推荐
官方赛事或活动公告

Q10:您认为南京发展“游戏旅游”有哪些独特优势?(可多选)

高校众多,年轻群体基数大
历史文化底蕴深厚,可做创新结合
已有部分电竞场馆或动漫展会基础
交通枢纽城市,辐射能力强
地方政府对文创产业支持力度大
不清楚

Q11:您能接受的单次“游戏旅游”人均消费(不含大交通)大概在什么范围?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q12:您更倾向于在什么时间段参与此类主题旅游活动?

周末
法定节假日(如五一、国庆)
寒暑假
特定游戏/动漫活动期间
任何有时间的时候

Q13:您对目前南京市已有的、与游戏/动漫/电竞相关的线下活动或设施的满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q14:您认为目前阻碍您参与南京“游戏旅游”的主要因素有哪些?(可多选)

相关信息宣传不足,不知道有什么
现有活动/设施质量不高,缺乏吸引力
交通、住宿等配套成本较高
活动时间与个人时间冲突
没有合适的同伴一起参与
对此类旅游形式本身不感兴趣

Q15:如果南京要打造一个标志性的“游戏旅游”地标或活动,您有什么具体的建议或期待?(例如:希望引入哪个IP?举办什么类型的活动?)

填空1

Q16:您是否愿意在未来接收关于南京游戏旅游活动的最新资讯?

非常愿意,请通过邮箱联系我
愿意,请通过社交媒体账号联系我
暂时不需要,谢谢
不愿意
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南京市游戏旅游出行偏好舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供南京市游戏旅游出行偏好与舆情监测的标准化调研方案。帮助您收集游客兴趣、评估项目潜力、分析消费模式,适合文旅规划部门、市场研究机构和游戏动漫企业进行精准的市场需求分析。
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