互联网用户休闲娱乐偏好调查

您好!我们正在进行一项关于互联网用户休闲娱乐偏好的市场调研,旨在了解您的兴趣与习惯。本问卷匿名进行,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前的主要职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者/个体户
待业/求职中
已退休
其他

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常通过互联网进行的是哪些?(可多选)

观看长/短视频(如影视剧、短视频平台)
听音乐/播客
玩游戏(手游、端游、主机游戏)
阅读(网络小说、新闻、文章等)
社交媒体互动(刷朋友圈、微博、小红书等)
网络购物/浏览商品
在线学习/知识付费
其他

Q4:平均而言,您每天花在互联网休闲娱乐上的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q5:您通常使用哪种设备进行主要的互联网休闲娱乐?

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影
其他

Q6:在选择视频内容平台(如爱奇艺、腾讯视频、B站、抖音等)时,哪些因素对您最重要?(可多选,最多3项)

内容丰富度/独家内容
视频清晰度与流畅度
界面设计与易用性
会员价格/性价比
广告时长与形式
社区氛围/弹幕文化
个性化推荐精准度
其他

Q7:您目前为视频/音乐等娱乐内容付费(如购买会员)的情况是?

多个平台长期付费会员
仅1-2个平台长期付费会员
偶尔为单部剧/专辑付费
几乎不付费,主要使用免费内容
从未付费

Q8:请对当前主流短视频平台(如抖音、快手)的“内容推荐算法”满意度进行评分(1-非常不满意,5-非常满意)

分数
标签

Q9:在游戏娱乐方面,您倾向于参与哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
休闲/益智类游戏(如消除、棋牌)
模拟经营/角色扮演类
独立游戏/单机剧情向
几乎不玩游戏
其他

Q10:您是否会因为某款游戏/应用的社交属性(如与朋友联机、社区互动)而更愿意使用它?

是,社交是主要动力
有一定影响,但不是决定因素
影响不大,更关注内容本身
完全不在意社交属性

Q11:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最常使用的那个音乐/播客平台?(0-完全不可能,10-极有可能)

选项1

Q12:您通过哪些渠道发现新的娱乐内容或应用?(可多选)

应用商店排行榜/推荐
社交媒体好友分享
博主/KOL推荐
广告推送
搜索引擎
朋友线下推荐
其他

Q13:您对当前主流娱乐平台中出现的广告(如开屏广告、信息流广告、视频贴片广告)的态度是?

完全无法接受,严重影响体验
可以理解,但希望减少频率和时长
只要不影响主要内容观看即可
广告也是内容的一部分,有时很有趣
无所谓

Q14:请描述一个您理想中的、尚未被现有应用很好满足的休闲娱乐需求或场景。

填空1

Q15:您是否愿意为获得“无广告”、“更早观看”、“独家内容”等特权而支付更高的费用?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q16:您认为未来1-2年,以下哪些娱乐形式或技术会变得更流行?(可多选)

虚拟现实(VR)/增强现实(AR)娱乐
云游戏
互动视频/互动剧
AI生成内容(如AI绘画、AI音乐)
音频社交/播客直播
元宇宙社交
其他

Q17:总体而言,您对当前互联网娱乐内容在“帮助您放松和享受休闲时光”方面的满意度如何?(1-非常不满意,5-非常满意)

分数
标签

Q18:与三年前相比,您花在互联网休闲娱乐上的时间是?

显著增加
略有增加
基本持平
略有减少
显著减少

Q19:如果有一款新的休闲娱乐应用希望吸引您使用,您最希望它具备的一个特点或功能是什么?

填空1
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互联网用户休闲娱乐偏好调查
介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐偏好的标准化市场调研解决方案。帮助您收集用户习惯、分析内容偏好、评估付费意愿,适合互联网公司和市场研究机构进行精准的用户行为洞察。
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