互联网用户休闲娱乐偏好可行性调研

欢迎参与本次调研!我们旨在了解互联网用户的休闲娱乐偏好,以期为产品和服务优化提供参考。您的回答将完全匿名,请根据实际情况填写。

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每天使用互联网进行休闲娱乐的时长大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:您最常使用哪些设备进行线上休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影
游戏主机(如PS5,Switch)
其他

Q4:您日常主要通过互联网进行哪些休闲娱乐活动?(可多选)

观看视频(短视频、长视频、直播)
听音乐/播客
玩游戏(手游、端游、主机游戏)
浏览社交媒体(微信、微博、小红书等)
阅读(新闻、小说、漫画等)
在线学习/知识获取
网络购物/浏览商品
其他

Q5:在您所有的线上娱乐活动中,您投入时间和金钱最多的是哪一类?

视频内容(含直播)
游戏
音乐/音频
社交互动
阅读/学习
购物
其他

Q6:您更偏好哪种视频内容消费形式?

短视频(如抖音、快手)
中长视频(如B站、YouTube)
长视频(如影视剧、综艺)
直播(如游戏、才艺、带货)

Q7:请对您目前常用的视频平台(如爱奇艺、腾讯视频、B站、抖音等)的整体满意度进行评分(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)。

分数
标签

Q8:您在选择游戏时,主要考虑哪些因素?(可多选)

游戏类型(如RPG,MOBA,休闲)
朋友推荐/社交属性
画面和音效质量
游戏内付费模式(如买断制、内购)
平台(手机、PC、主机)
游戏口碑/评分
其他

Q9:您为线上娱乐内容(如视频会员、游戏内购、音乐会员、打赏等)付费的意愿如何?

非常愿意,是主要消费之一
比较愿意,会为优质内容付费
一般,只在必要时付费
不太愿意,尽量使用免费内容
完全不愿意

Q10:哪些因素会促使您为线上娱乐内容付费?(可多选)

去除广告
获得独家或更优质内容
支持喜欢的创作者
获得更好的体验(如画质、功能)
社交需求(如游戏道具、会员身份)
限时折扣/促销
其他

Q11:您通常如何发现新的娱乐内容或应用?

朋友/同事推荐
社交媒体推荐(博主、KOL)
应用商店榜单/推荐
广告推送
搜索引擎
其他

Q12:从0到10分,您有多大可能性向朋友推荐您目前最常用的娱乐平台或应用?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q13:您认为当前线上娱乐体验在哪些方面有待改进?(可多选)

内容质量参差不齐
广告过多或干扰性强
个性化推荐不够精准
社交互动功能薄弱
付费模式复杂或不合理
跨设备体验不连贯
对视力/健康的影响
其他

Q14:您是否关注或参与过线上虚拟活动(如线上演唱会、虚拟展览、元宇宙社交等)?

经常关注并参与
偶尔关注并尝试过
听说过但未参与
完全不了解

Q15:如果有一个全新的线上娱乐平台,您最希望它具备什么功能或特点?

填空1

Q16:您对利用人工智能(AI)生成或推荐娱乐内容(如AI作曲、AI编剧、AI推荐视频)的态度是?

非常感兴趣并愿意尝试
感兴趣但持观望态度
一般,无所谓
不太感兴趣
完全排斥

Q17:请分享一个您最近在互联网上发现的、让您感到惊喜或愉悦的休闲娱乐内容或体验。

填空1
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互联网用户休闲娱乐偏好可行性调研
介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐偏好的可行性调研解决方案。帮助您收集使用习惯、评估付费意愿、分析内容偏好,适合互联网产品、内容平台和娱乐服务商优化产品策略和提升用户体验。
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