电商用户休闲娱乐偏好调研

欢迎参与本次调研!我们旨在深入了解电商用户的休闲娱乐习惯,以期为未来服务与产品优化提供参考。您的回答将完全匿名,请根据实际情况填写。

Q1:您通常使用哪些电商平台进行购物?

淘宝/天猫
京东
拼多多
抖音电商
小红书
其他

Q2:在您空闲时,您通常会选择哪些休闲娱乐活动?(可多选)

观看在线视频(如影视剧、综艺、短视频)
玩电子游戏(手游、端游、主机游戏)
阅读(书籍、网络小说、新闻)
听音乐/播客
运动健身(户外、健身房)
逛街购物(线上或线下)
社交聚会/朋友聚餐
旅行/户外活动
学习新技能/知识
其他

Q3:您平均每天花费在休闲娱乐上的时间大约是多少?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q4:您主要通过什么设备进行主要的休闲娱乐活动?

智能手机
平板电脑
个人电脑/笔记本电脑
智能电视/投影
游戏主机
其他

Q5:请对您当前在电商平台购物体验的满意度进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:您是否曾因为休闲娱乐内容(如影视剧、游戏、综艺)的推荐或影响,而在电商平台产生过消费?

是,购买过相关周边/衍生品
是,购买过剧中/游戏内同款商品
是,被短视频/直播种草后购买
是,参与过IP联名活动
否,从未因此消费过

Q7:您更倾向于在什么时间段进行线上购物?

工作日白天
工作日晚间
周末/节假日
无固定时间,随时可能
深夜(23点后)

Q8:请描述一个您最近因为休闲娱乐(如追剧、玩游戏、看短视频)而成功“种草”并最终购买的商品或服务。

填空1

Q9:您认为电商平台与您喜爱的娱乐内容(如IP、明星、游戏)进行联动,会提升您的购买意愿吗?

会显著提升
会稍有提升
没有影响
可能会降低
不确定

Q10:您希望电商平台在休闲娱乐方面提供哪些增值服务或功能?(可多选)

购物时嵌入短视频/直播讲解
推出与热门IP/游戏的独家联名商品
提供娱乐内容会员与购物权益的捆绑
在App内集成轻量级小游戏或互动任务
根据我的娱乐偏好推荐相关商品
其他

Q11:您每月在休闲娱乐(包括内容订阅、游戏充值、线下活动等)上的平均花费是多少?

100元以下
100-500元
500-1000元
1000-3000元
3000元以上

Q12:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最常使用的电商平台?(0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:您更偏好哪种形式的商品推荐?

基于我浏览/购买历史的精准推荐
基于热门趋势/爆款的推荐
基于我关注的KOL/主播的推荐
基于朋友/社交圈的分享推荐
我不喜欢被推荐,喜欢自己搜索

Q14:如果电商平台计划推出一项与您主要娱乐活动深度结合的新功能(例如,游戏内直接兑换优惠券,追剧时一键购买同款),您最期待或最担心的是什么?

填空1

Q15:您对“购物本身作为一种休闲娱乐方式”的认同度如何?

非常认同,我很享受浏览和发现商品的过程
比较认同,偶尔会为了消遣而逛逛
一般,购物主要是为了满足需求
不太认同,购物是任务,不是娱乐
完全不认同

Q16:您通常通过哪些渠道获取休闲娱乐信息并可能转化为消费决策?(可多选)

社交媒体(微博、小红书、抖音等)
视频平台(B站、腾讯视频、爱奇艺等)
游戏社区/论坛
朋友/同事/家人的推荐
电商平台内部的推荐/内容社区
线下广告/活动
其他

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q18:您的性别是?

不愿透露

Q19:对于电商与休闲娱乐的进一步融合,您还有什么其他想法或建议吗?

填空1
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电商用户休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供电商用户休闲娱乐习惯与消费关联的调研方案。帮助您洞察娱乐偏好、分析消费动机、评估营销效果,适合电商平台与市场研究机构优化服务策略。
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