教育用户休闲娱乐偏好调研问卷

您好!我们正在进行一项关于教育用户休闲娱乐偏好的研究,旨在更好地了解您的兴趣与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您目前的教育阶段是?

在校学生(小学/初中)
在校学生(高中/中专)
在校学生(大学/大专/研究生)
在职人士(继续教育/培训)
教育工作者/教师
其他

Q2:您平均每天用于休闲娱乐(非学习/工作)的时间大约是多少?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上

Q3:在以下休闲娱乐方式中,您通常偏好哪些?(可多选)

观看视频(短视频、影视剧、综艺等)
玩电子游戏(手机、电脑、主机游戏)
阅读(书籍、网络小说、新闻等)
听音乐/播客
体育运动
户外活动(徒步、露营、旅行等)
社交活动(与朋友聚会、聊天等)
手工/艺术创作(绘画、乐器、手作等)
其他

Q4:您主要通过哪种设备进行主要的休闲娱乐活动?

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
游戏主机(如PS5, Switch等)
电视/投影
其他

Q5:总体而言,您对当前可获得的休闲娱乐内容的满意度如何?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)

选项1

Q6:在选择休闲娱乐内容时,您最看重哪些因素?(最多选3项)

内容质量/制作精良
趣味性/娱乐性
知识性/启发性
社交属性(可与朋友互动)
时间消耗(短/长)
免费或低成本
个性化推荐
平台/设备便捷性
其他

Q7:您更倾向于独自进行休闲娱乐,还是与他人一起?

几乎总是独自进行
多数时候独自进行
一半一半
多数时候与他人一起
几乎总是与他人一起

Q8:您是否愿意为优质的休闲娱乐内容(如视频会员、游戏内购、付费课程等)付费?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q9:您通常通过哪些渠道发现新的休闲娱乐内容?(可多选)

社交媒体(如微博、抖音、小红书)
朋友/同学/同事推荐
内容平台算法推荐(如B站、腾讯视频首页)
搜索引擎
应用商店排行榜
新闻/资讯网站
线下活动/广告
其他

Q10:您认为休闲娱乐活动对您的学习/工作效率有怎样的影响?(1-5分,1为严重干扰,5为显著促进)

分数
标签

Q11:您是否会将休闲娱乐与学习/自我提升相结合(例如,看知识类视频、玩教育类游戏)?

经常如此
有时会
很少
从不

Q12:请描述一个您最近非常享受或印象深刻的休闲娱乐活动或内容,并简述原因。

填空1

Q13:在以下与教育相关的休闲娱乐形式中,您对哪些更感兴趣?(可多选)

知识科普类短视频/纪录片
历史/文化题材的游戏
语言学习类应用/游戏
科学实验或手工制作视频
在线公开课/讲座(非强制学习)
解谜/逻辑推理类游戏
模拟经营/建造类游戏(如模拟城市)
都不感兴趣

Q14:您如何看待利用休闲娱乐时间进行“碎片化学习”(例如,利用通勤时间听播客、看短知识视频)?

非常有效,是我主要的学习补充方式
有一定效果,可以作为辅助
效果一般,信息太零散
基本无效,难以集中注意力
没尝试过

Q15:对于面向教育用户的休闲娱乐产品(如App、游戏、视频频道等),您最希望看到哪些改进或新增功能?

填空1
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教育用户休闲娱乐偏好调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对教育群体休闲娱乐偏好的标准化调研解决方案。帮助您了解娱乐习惯、评估内容偏好、分析付费意愿,适合教育机构、内容平台和产品开发者优化面向学生和教师的娱乐服务与产品。
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