零售用户休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在进行一项关于零售用户休闲娱乐偏好的市场调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解您的需求,并优化相关服务。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您通常每周进行休闲娱乐活动的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
很少或几乎不

Q2:您最常参与的休闲娱乐活动类型有哪些?(可多选)

看电影/追剧
阅读(书籍/杂志/网络文学)
运动健身(如健身房、跑步、球类)
外出就餐/探店
逛街购物
旅游/户外活动(如露营、徒步)
玩电子游戏(手游/端游/主机游戏)
参加文化活动(如看展、听音乐会、看话剧)
社交聚会(与朋友/家人)
居家放松(如听音乐、做手工、烹饪)
其他

Q3:您进行休闲娱乐活动的主要目的是?

放松身心,缓解压力
社交与维系人际关系
学习新技能或知识
追求新鲜感和刺激
保持健康(身体/心理)
消磨时间

Q4:您通常如何获取休闲娱乐活动信息或灵感?

社交媒体平台(如微信、微博、小红书、抖音)
朋友/家人/同事推荐
专业网站或APP(如大众点评、猫眼、Keep)
线下广告或宣传物料
传统媒体(电视、报纸、杂志)
其他

Q5:在选择一项休闲娱乐活动时,您最看重哪些因素?(可多选)

价格/性价比
地理位置便利性
活动内容/质量
同伴或社交氛围
时间灵活性
环境舒适度与卫生
品牌/口碑
是否有促销或优惠
个性化/定制化体验

Q6:您更倾向于为哪种类型的休闲娱乐活动付费?

体验类(如密室逃脱、剧本杀、手工坊)
内容类(如电影、演出、在线课程)
健康类(如健身课程、SPA、体检)
社交类(如高端餐厅、酒吧、派对)
实物类(如购买游戏装备、运动器材)
视情况而定,没有固定偏好

Q7:您对当前市场上提供的休闲娱乐选项的丰富程度满意吗?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q8:您每月在休闲娱乐上的平均花费大约占您月收入的多少?

5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上

Q9:以下哪些促销或会员方式最能吸引您参与休闲娱乐活动?(可多选)

团购/套餐优惠
会员积分兑换
限时秒杀/折扣
朋友拼团/分享得优惠
储值卡/预付卡优惠
生日/节日专属福利
联名卡/信用卡优惠
其他

Q10:您是否愿意尝试由零售品牌(如商场、超市、品牌专卖店)组织或推荐的休闲娱乐活动?

非常愿意,很感兴趣
愿意,可以尝试
一般,看具体活动内容
不太愿意,更信任专业娱乐品牌
完全不愿意

Q11:如果零售场所(如购物中心)内增设休闲娱乐设施或活动,您最希望看到什么类型?

填空1

Q12:在线上和线下休闲娱乐方式之间,您目前的偏好是?

几乎全是线上
线上为主,偶尔线下
线上线下各占一半
线下为主,偶尔线上
几乎全是线下

Q13:您向朋友推荐您最近一次满意的休闲娱乐体验的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q14:您认为阻碍您更频繁参与理想休闲娱乐活动的主要因素是什么?

时间不足
预算有限
缺乏合适的同伴
找不到感兴趣的活动
交通/地理位置不便
信息获取困难
其他

Q15:您通常使用哪些设备或平台进行线上休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
个人电脑/笔记本电脑
游戏主机(如PS5, Switch, Xbox)
智能电视/投影仪
VR/AR设备

Q16:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q17:您目前所处的城市级别是?

一线城市(如北京、上海、广州、深圳)
新一线/二线城市
三线及以下城市
县城或乡镇
海外

Q18:对于未来休闲娱乐的发展趋势,您有什么期待或预测?(例如:更融合的体验、新技术应用等)

填空1
零售用户休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供零售用户休闲娱乐偏好调研的标准化解决方案。帮助您收集活动频率、分析消费动机、评估付费意愿,适合零售品牌和市场研究机构优化服务组合与营销策略。
标签
关于
2个月前
更新
0
频次
18
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷