快消品用户休闲娱乐偏好调查问卷

欢迎参与本次关于休闲娱乐偏好的调查!您的宝贵意见将帮助我们更好地了解用户需求,优化产品与服务。本次调查大约需要5-8分钟,所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您的性别是?

不愿透露

Q3:您平均每周在休闲娱乐活动(如观影、游戏、运动、社交等)上的花费大约是多少?

100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上

Q4:您平时主要通过哪些渠道获取休闲娱乐信息?(如电影、游戏、活动资讯)

社交媒体(微信、微博、抖音等)
视频平台(B站、YouTube等)
朋友/同事/家人推荐
专业App或网站(如豆瓣、猫眼)
广告(线上或线下)
其他

Q5:您最常进行的休闲娱乐活动类型是什么?

线上娱乐(刷短视频、看直播、玩游戏)
线下娱乐(看电影、看演出、逛展)
户外运动(健身、徒步、球类运动)
社交聚会(朋友聚餐、桌游、KTV)
居家放松(阅读、听音乐、做手工)

Q6:请对您在选择休闲娱乐活动时,对“活动新颖性/独特性”的重视程度进行评分。(1分表示完全不重视,5分表示非常重视)

分数
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Q7:当您选择一款新的快消品(如零食、饮料)用于休闲娱乐场景时,最重要的考虑因素是什么?

口味/口感
品牌知名度
价格
包装设计/颜值
健康成分(如低糖、低脂)
朋友推荐或网红同款

Q8:在以下哪些休闲娱乐场景中,您最可能消费快消品(如零食、饮料)?

在家看电影/追剧
朋友聚会/派对
户外活动/旅行
工作/学习间隙
通勤路上
运动前后
其他

Q9:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近一次在休闲娱乐时消费的快消品(如某款饮料或零食)?

选项1

Q10:您通常如何决定尝试一款新的、用于休闲娱乐的快消品?

被广告或营销活动吸引
看到网红/KOL推荐
超市/便利店促销时尝试
朋友/家人分享
纯粹因为好奇或包装好看

Q11:请对“联名款”快消品(如与热门游戏、动漫、影视IP合作的产品)对您的吸引力进行评分。(1分表示毫无吸引力,5分表示非常有吸引力)

分数
标签

Q12:您希望通过休闲娱乐活动获得哪些体验或感受?

放松减压
获得快乐/愉悦感
学习新知识/技能
扩大社交圈
追求刺激/挑战
陪伴家人/朋友
其他

Q13:您认为当前市场上的快消品,在满足您休闲娱乐需求方面,最大的不足是什么?

口味/品类不够丰富
健康属性不足
包装不便携或设计过时
价格偏高
营销缺乏新意,无法引起兴趣
没有明显不足

Q14:如果有一款专为您的休闲娱乐场景设计的“理想”快消品(如饮料、零食),您希望它具备哪些特点?(例如:特定的口味、功能、包装形式等)

填空1

Q15:您是否愿意为具有“增强娱乐体验”功能(如含特定成分提神、配合AR互动游戏等)的快消品支付更高价格?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q16:您更偏好哪种类型的快消品促销活动?

直接降价/折扣
买赠活动(如买一送一)
限量联名款发售
积分兑换/会员专属福利
社交媒体互动抽奖
与娱乐平台(如视频、音乐会员)捆绑

Q17:在休闲娱乐后,您通常通过什么方式分享您的体验(包括对使用的快消品的评价)?

在社交媒体发布图文/视频
私下与朋友口头交流
在电商平台或内容平台写评价
几乎不主动分享
其他

Q18:总体而言,您对目前市场上快消品与休闲娱乐场景的结合程度满意吗?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
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Q19:对于快消品品牌如何更好地融入您的休闲娱乐生活,您还有哪些建议或期待?

填空1
快消品用户休闲娱乐偏好调查问卷
介绍
本模板旨在提供快消品在休闲娱乐场景下的用户偏好调研方案。帮助您分析娱乐消费习惯、评估产品使用场景、挖掘潜在创新需求,适合市场研究团队和快消品企业优化产品与营销。
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