快消品用户休闲娱乐偏好调研
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本模板旨在提供快消品用户休闲娱乐偏好调研的标准化解决方案。帮助您了解用户习惯、分析消费场景、洞察购买动机,适合市场研究机构和快消品牌进行精准的产品开发与营销策略制定。 标签
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您好!我们正在进行一项关于快消品用户休闲娱乐偏好的市场调研,旨在更好地了解您的兴趣与习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您的年龄属于以下哪个区间?
Q2:您目前的生活状态是?
Q3:在您日常的休闲时间,您通常会选择以下哪些活动?(可多选)
Q4:您平均每天用于休闲娱乐的时间大约有多长?
Q5:您主要通过哪些设备进行主要的休闲娱乐活动?
Q6:在进行休闲娱乐活动时,您通常会消费哪些类型的快消品?(可多选)
Q7:当您选择休闲零食时,产品口味的重要性如何?(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
Q8:您更倾向于通过哪种渠道获取休闲娱乐内容(如剧集、游戏、音乐)?
Q9:哪些因素最可能促使您尝试一款新的休闲零食或饮料?(可多选)
Q10:您通常在哪里购买休闲零食和饮料?
Q11:在观看视频或玩游戏时,您消费零食饮料的频率是?
Q12:您向朋友推荐您常购买的休闲零食/饮料品牌的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
Q13:您是否愿意为“健康”、“有机”或“功能性”(如提神、助眠)概念的休闲食品支付更高价格?
Q14:您通常通过哪些社交媒体平台关注休闲娱乐或美食相关内容?(可多选)
Q15:一个吸引您的休闲食品广告,最应该突出什么?
Q16:如果有一款理想中的“追剧/游戏伴侣”零食或饮料,您希望它具备什么特点?(例如:口味、包装、食用方式等)
Q17:您如何评价当前市场上休闲零食饮料的种类丰富度?
Q18:您参与线下娱乐活动(如看电影、看展、玩剧本杀)的频率是?
Q19:在参与上述线下娱乐活动时,您通常会购买哪些消费品?(可多选)
Q20:品牌跨界联名(如食品品牌X游戏/动漫IP)对您的购买吸引力有多大?(1-5分,1为毫无吸引力,5为极具吸引力)
Q21:您更偏好哪种规格的休闲饮品?
Q22:对于快消品品牌在休闲娱乐场景的营销,您还有什么其他建议或想法?
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