快消品用户休闲娱乐偏好调查

您好!我们正在进行一项关于快消品用户休闲娱乐偏好的市场调研,旨在更好地了解您的兴趣与生活方式。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前的生活状态是?

学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
退休

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪几类?

观看影视剧/综艺
刷短视频/社交媒体
玩游戏(手游/端游/主机)
阅读(书籍/网文)
运动健身
外出旅游/探店
朋友聚会/桌游
听音乐/播客
逛商场/购物
其他

Q4:您平均每天用于休闲娱乐的时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您通常通过哪些设备进行主要的休闲娱乐活动?

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
电视/投影
游戏主机
其他

Q6:在进行休闲活动(如看剧、玩游戏)时,您通常会消费哪些快消品?

几乎不消费
饮料(如可乐、奶茶、咖啡)
零食(如薯片、坚果、糖果)
速食/方便食品
以上多种都会

Q7:请评价“休闲娱乐时消费的快消品”对您整体休闲体验的重要性。(1分为非常不重要,5分为非常重要)

分数
标签

Q8:您在选择休闲娱乐时消费的快消品时,主要考虑哪些因素?

口味/口感
品牌知名度
价格
包装设计/便携性
健康成分(低糖、低脂等)
促销活动/新品
朋友推荐/网红产品
其他

Q9:您更倾向于在什么场景下购买用于休闲娱乐的快消品?

大型超市
便利店
线上电商平台
外卖平台即时配送
自动贩卖机
其他

Q10:您向朋友推荐您最常消费的快消品品牌的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q11:休闲娱乐相关的广告或内容(如综艺植入、游戏联名、博主推荐)会影响您对快消品的购买决策吗?

影响很大,经常因此尝试新品
有一定影响,会纳入考虑
影响较小,主要看自身需求
完全没有影响

Q12:您更关注哪些类型的休闲娱乐内容营销?

短视频平台(抖音、快手等)的达人测评
社交媒体(小红书、微博等)的种草笔记
影视剧/综艺的植入广告
游戏内的品牌联动/虚拟道具
直播带货
其他

Q13:您是否愿意为与您喜欢的休闲娱乐IP(如游戏、动漫、影视)联名的快消品支付溢价?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q14:如果有一款专为“宅家追剧/打游戏”场景设计的快消品(如组合套装),您希望它包含什么或有什么特点?

填空1

Q15:您认为当前市场上的快消品,在满足您休闲娱乐场景的需求上,整体表现如何?

非常满意,选择丰富且贴合需求
比较满意,基本能满足
一般,有改进空间
不太满意,选择有限或不合心意
非常不满意

Q16:对于快消品品牌如何更好地融入您的休闲娱乐生活,您还有哪些建议或期待?

填空1
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快消品用户休闲娱乐偏好调查
介绍
本模板旨在提供快消品用户休闲偏好调研的标准化解决方案。帮助您洞察消费习惯、分析场景关联、评估营销效果,适合市场研究、品牌营销和零售企业制定精准的产品与推广策略。
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