快消品用户休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在进行一项关于快消品用户休闲娱乐偏好的市场调研,旨在更好地了解您的兴趣与习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前所处的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(可多选)

观看影视剧/综艺/短视频
玩电子游戏/手机游戏
阅读(书籍、网络文学等)
运动健身(如跑步、瑜伽、球类)
外出社交(聚餐、逛街、看展等)
居家放松(听音乐、做手工、养宠物等)
旅行/户外活动(露营、徒步等)

Q4:您平均每天用于休闲娱乐的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您通常如何获取休闲娱乐内容(如影视、游戏、资讯)?

手机App(如抖音、B站、游戏平台)
电脑/网页
电视/智能电视
朋友/社群推荐
其他

Q6:在您进行主要休闲活动(如看剧、玩游戏)时,您有多大概率会同时消费快消品(如零食、饮料)?请用1-5分表示(1=几乎不,5=几乎总是)

分数
标签

Q7:当您进行休闲娱乐时,通常会消费哪些类型的快消品?(可多选)

碳酸饮料/果汁
瓶装水/茶饮料
薯片/膨化食品
坚果/肉干
巧克力/糖果
冰淇淋
方便食品(如自热火锅)
基本不消费

Q8:您购买这些快消品的主要渠道是?

线下超市/便利店
线上综合电商(淘宝/京东)
即时零售平台(美团/饿了么/盒马)
社区团购
自动贩卖机

Q9:休闲娱乐场景下的快消品消费,您更看重产品的哪个方面?

口味/口感
品牌知名度
包装设计/便携性
价格/促销活动
健康/成分(如低糖、0卡)

Q10:如果有一款快消品(如饮料或零食)与您喜欢的游戏/影视IP联名,您有多大意愿尝试购买?(0-10分,0=完全不愿,10=非常愿意)

选项1

Q11:您是否愿意为“休闲娱乐场景定制”的快消品(如专为看剧设计的大包装、游戏联名款)支付更高价格?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q12:您通常通过哪些渠道了解快消品的新品或促销信息?(可多选)

社交媒体(小红书、微博等)
短视频/直播平台
电商平台广告/推荐
朋友/家人推荐
线下广告/试吃
品牌官方App/公众号

Q13:在观看短视频或直播时,如果看到感兴趣的快消品推荐,您会?

立即搜索购买
加入购物车,稍后决定
仅作为了解,不一定会买
完全忽略

Q14:请描述一个您理想的、与休闲娱乐完美搭配的快消品(如产品、场景、体验等)?

填空1

Q15:您认为当前市场上的快消品,在满足休闲娱乐需求方面,最大的不足是?

缺乏场景创新
口味/品类同质化严重
包装不够便捷或有趣
价格偏高
健康属性不足
其他

Q16:对于品牌方如何更好地结合您的休闲娱乐习惯进行产品创新或营销,您还有哪些建议?

填空1
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快消品用户休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在调研快消品用户在休闲娱乐场景下的消费偏好。帮助您洞察用户习惯、分析消费场景、评估产品机会,适合快消品牌方和市场研究机构制定精准的营销与产品策略。
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