数码电子用户休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在进行一项关于数码电子用户休闲娱乐偏好的行业趋势调研。本问卷旨在了解您在日常生活中的数字娱乐习惯与偏好。您的回答将为我们提供宝贵的市场洞察。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前最常用的个人数码设备类型是?

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
游戏主机
其他

Q3:在休闲时间,您通常使用数码设备进行哪些娱乐活动?(可多选)

观看视频(短视频、长视频、影视剧)
听音乐/播客
玩游戏(手游、端游、主机游戏)
浏览社交媒体
阅读电子书/新闻
进行创作(如剪辑视频、绘画、写作)
其他

Q4:您平均每天使用数码设备进行娱乐的时长大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q5:在观看视频时,您最常使用的平台或设备是?

手机/平板上的视频App(如抖音、B站、爱奇艺)
电脑上的网页或客户端
智能电视/电视盒子
投影仪
其他

Q6:您选择视频内容时,最看重哪些因素?(可多选)

内容题材/兴趣匹配
视频清晰度/画质
平台推荐算法
创作者/UP主
朋友分享
是否有广告/会员权益
其他

Q7:在音乐/音频娱乐方面,您最常使用的服务或设备是?

手机音乐App(如QQ音乐、网易云音乐)
智能音箱(如小爱同学、天猫精灵)
电脑端播放器
传统音响设备
其他

Q8:您玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周几次
每月几次
很少玩
从不玩

Q9:如果您玩游戏,主要偏好哪些游戏类型?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击游戏(如和平精英、使命召唤)
角色扮演游戏(RPG)
休闲益智游戏
模拟经营/策略游戏
主机/PC单机大作
其他

Q10:您通常在哪里玩游戏?

家中
通勤路上/户外
朋友聚会时
网吧/游戏厅
其他

Q11:您对当前数码设备(如手机、电脑)在娱乐体验方面的整体满意度如何?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q12:您认为当前设备在娱乐体验上,最需要提升的方面是?(可多选)

屏幕显示效果(色彩、刷新率)
音质效果
设备性能/运行速度
电池续航
散热能力
便携性/重量
软件生态/应用丰富度
其他

Q13:您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如更高清画质、无广告、独占内容)而付费(购买会员/硬件)?

非常愿意
比较愿意
一般,视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q14:您主要通过哪些渠道了解新的娱乐应用、游戏或数码产品?(可多选)

社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
科技媒体/评测网站
朋友/同事推荐
电商平台广告/推荐
线下门店体验
其他

Q15:您是否体验过或关注VR/AR(虚拟现实/增强现实)相关的娱乐内容?

已经拥有设备并经常使用
体验过,有兴趣但未购买
听说过,但不太了解
不感兴趣
完全没听说过

Q16:您认为未来1-2年,哪种数字娱乐形式最具发展潜力?

云游戏
VR/AR沉浸式娱乐
互动视频/互动剧
AI生成内容(AIGC)
元宇宙社交
高清/8K流媒体
其他

Q17:对于未来数码设备在休闲娱乐功能上的发展,您有什么期待或建议?(例如:希望整合哪些功能、改善哪些体验)

填空1

Q18:您个人每月在数字娱乐内容(如视频会员、游戏充值、音乐会员等)上的平均花费大约是?

0元(基本使用免费内容)
1-50元
51-150元
151-300元
300元以上

Q19:您对本次问卷设计的清晰度和易答性打几分?(1分非常差,5分非常好)

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介绍
本模板旨在提供数码电子用户休闲娱乐偏好的标准化调研解决方案。帮助您了解用户设备使用习惯、分析娱乐活动偏好、评估付费意愿,适合数码产品厂商、内容平台和行业研究机构开展精准的市场需求分析。
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