游戏价格敏感度与使用意愿调查
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本模板旨在提供游戏玩家价格敏感度与付费意愿的标准化调研方案。帮助您了解消费习惯、评估定价策略、分析付费驱动因素,适合游戏开发商和发行商进行精准的市场分析与产品定价决策。 标签
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欢迎参与本次游戏市场调研!本问卷旨在了解您对游戏定价的敏感度及付费意愿,您的回答将帮助我们更好地设计产品与服务。所有信息仅用于统计分析,请放心填写。
Q1:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
Q2:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q3:您主要通过何种方式获取新游戏?
Q4:对于一款您感兴趣的游戏,其定价在多大程度上会影响您的购买决策?(1-影响非常小,5-影响非常大)
Q5:您认为一款高品质的PC/主机端独立游戏的合理首发定价区间是?
Q6:对于一款您喜欢的手机游戏,您能接受的单次内购金额上限通常是?
Q7:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近付费购买或进行过内购的游戏?
Q8:哪些因素最能促使您为一款游戏付费?(可多选)
Q9:如果一款游戏采用“免费下载+内购”模式,但内购项目严重影响游戏平衡性,您会?
Q10:您如何看待“游戏订阅制”(按月付费,畅玩库内游戏)?
Q11:您对游戏内“战令/赛季通行证”这种付费模式的接受程度如何?(1-非常不接受,5-非常接受)
Q12:当一款游戏宣布涨价(如标准版从298元涨至398元),这会如何影响您的购买决策?
Q13:您会因为哪些原因,即使价格较高也愿意购买一款游戏?(可多选)
Q14:您每月在游戏上的平均消费(包括购买、内购、订阅等)大约是多少?
Q15:请描述一次让您感觉“物超所值”的游戏付费经历,或一次让您感到“后悔”的付费经历及其原因。
Q16:您的性别是?
Q17:您的年龄属于以下哪个区间?
Q18:您目前的月均可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致为?
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