游戏用户推荐意愿竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏体验与推荐意愿的调研,旨在了解您对当前游戏市场的看法。您的意见对我们至关重要,本次问卷大约需要5-8分钟完成,所有信息将严格保密,仅用于研究分析。感谢您的参与!

Q1:您最近一个月内最常玩的一款游戏名称是?

《原神》
《王者荣耀》
《和平精英》
《英雄联盟》
《蛋仔派对》
《崩坏:星穹铁道》
其他

Q2:您玩这款游戏的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
偶尔

Q3:您通常通过哪种方式了解新游戏?

朋友/同事推荐
应用商店排行榜
社交媒体/游戏社区
游戏主播/视频
广告推送
其他

Q4:您有多大可能向朋友或家人推荐您最常玩的这款游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q5:您认为这款游戏最吸引您的地方是什么?

游戏玩法/核心机制
社交系统(如组队、公会)
画面/美术风格
剧情/世界观
持续更新的内容
公平的竞技环境
其他

Q6:以下哪些因素会促使您主动向他人推荐一款游戏?

游戏本身质量过硬
有丰厚的邀请/分享奖励
朋友正在玩,想一起玩
游戏社区氛围好
游戏有独特的创意或亮点
为了展示自己的游戏成就

Q7:当您考虑是否推荐一款游戏时,您最看重朋友的哪方面反馈?

游戏是否好玩/有趣
游戏是否公平/不氪金
游戏社交功能是否完善
游戏对设备要求/优化如何
游戏更新是否频繁
不太在意他人反馈

Q8:请为您最常玩的这款游戏的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:您是否曾因为朋友的强烈推荐而尝试一款新游戏?

是,经常
是,偶尔
很少
从未

Q10:您通常在哪些平台或场合向他人推荐游戏?

微信/QQ等即时通讯软件
游戏内好友/公会频道
微博/小红书等社交媒体
线下与朋友面对面交流
游戏论坛/社区(如NGA、TapTap)
几乎不主动推荐

Q11:与您玩过的同类游戏相比,您最常玩的这款游戏在推荐意愿上处于什么水平?

远高于平均水平
略高于平均水平
处于平均水平
略低于平均水平
远低于平均水平

Q12:请简要描述一下,如果这款游戏做出哪一项改进,会极大提升您的推荐意愿?

填空1

Q13:您认为游戏内“邀请好友”或“分享有礼”这类活动,对您的实际推荐行为影响大吗?

影响很大,会因此主动分享
有一定影响,有奖励会考虑分享
影响很小,主要看游戏本身
完全无影响,甚至反感

Q14:您是否关注或参与过该游戏的官方社区(如微博、Discord、米游社等)?

是,核心玩家/常驻
是,偶尔浏览/参与
否,但知道存在
否,完全不了解

Q15:以下哪些情况会降低您对一款游戏的推荐意愿?

游戏平衡性差,氪金玩家过强
运营活动频繁“逼氪”
游戏Bug多,优化差
社区环境恶劣(如喷子多)
内容更新缓慢或枯燥
官方对玩家反馈响应慢

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-35岁
36岁及以上

Q17:您主要的游戏设备是?

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
多种设备混合

Q18:除了已提及的,您对游戏厂商在提升用户推荐意愿方面,还有其他建议吗?

填空1
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游戏用户推荐意愿竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户推荐意愿与竞品分析的标准化调研方案。帮助您评估用户满意度、分析推荐驱动因素、识别竞品优势,适合游戏开发商和运营团队优化产品策略并提升口碑传播。
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