游戏用户消费行为与信任度调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户消费行为与信任度的深度调研解决方案。帮助您分析付费习惯、评估定价合理性、洞察信任影响因素,适合游戏开发商、市场研究机构和运营商优化产品策略与用户关系。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户消费行为与信任度的市场研究。本问卷旨在了解您在游戏中的消费习惯以及对游戏内购、运营商的信任程度。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。感谢您抽出宝贵时间参与!
Q1:您最常游玩的游戏类型是?
Q2:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
Q3:您在过去一年中,是否有过在游戏中付费的经历?
Q4:您通常会在哪些游戏项目上进行消费?(可多选)
Q5:您平均每月在游戏上的消费金额大约是?
Q6:您认为游戏内物品(如皮肤、道具)的定价是否合理?(1-非常不合理,5-非常合理)
Q7:在进行游戏内消费前,您最主要的信息来源是?
Q8:总体上,您有多大可能向朋友推荐您目前主要消费的这款游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q9:您是否曾因游戏运营商(或开发商)的某些行为(如暗改概率、虚假宣传)而感到不满?
Q10:您对游戏运营商关于“抽卡/开箱”概率公示的透明度满意吗?(1-非常不满意,5-非常满意)
Q11:当您遇到游戏内消费相关的争议(如道具未到账、误购)时,您对客服解决问题的效率和态度信任吗?
Q12:哪些因素会严重损害您对一款游戏及其运营商的信任?(可多选)
Q13:如果一款游戏推出了“先体验后付费”或“订阅制”等新的付费模式,您的态度是?
Q14:您认为游戏内的社交系统(如公会、好友)对您的消费决策影响有多大?(1-毫无影响,5-影响极大)
Q15:您是否关注过或参与过游戏相关的“玩家维权”事件(如集体投诉、开发票)?
Q16:您认为游戏运营商在提升用户信任度方面,最应该改进的一点是什么?
Q17:您会因为对某家游戏公司的整体品牌信任度高,而更愿意尝试其旗下的新游戏并进行消费吗?
Q18:您主要通过哪些渠道了解游戏公司的品牌声誉?(可多选)
Q19:与三年前相比,您觉得目前国内主流游戏运营商在用户信任建设方面是进步了还是退步了?(1-明显退步,5-明显进步)
Q20:请分享一次让您感到“物有所值”或“被尊重”的游戏消费经历。(可选)
联系我们
问卷网公众号