游戏广告效果与用户认知度调查问卷

欢迎参与本次游戏广告效果调研!我们希望通过您的反馈,了解游戏广告在您心中的印象和影响,以帮助我们优化未来的广告策略。问卷匿名,请根据您的真实感受填写,感谢您的参与!

Q1:您最近一次看到游戏广告是在哪个平台?

短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微博、小红书)
游戏社区/论坛
视频网站(如B站、YouTube)
其他应用的开屏或信息流广告
线下广告(如地铁、公交站)

Q2:以下哪些类型的游戏广告最能吸引您的注意?(可多选)

真人剧情/短剧类
游戏实机演示/玩法展示
KOL/主播推荐
创意动画/特效
福利活动宣传(如送抽卡、皮肤)
明星代言
怀旧/情怀向

Q3:看到一个游戏广告后,您通常会采取什么行动?

立即下载/预约
搜索更多信息或评测
分享给朋友讨论
标记/收藏稍后查看
直接忽略
感到厌烦并举报

Q4:整体而言,您对目前看到的游戏广告的信任程度如何?(0分表示完全不信任,10分表示完全信任)

选项1

Q5:您认为大多数游戏广告与游戏实际体验的符合程度如何?

高度符合,广告真实反映了游戏内容
基本符合,虽有美化但核心一致
部分符合,广告只展示了最好的一面
不太符合,广告与实际体验差距较大
完全不符,存在误导或虚假宣传

Q6:哪些因素会促使您下载广告中的游戏?(可多选)

游戏玩法看起来有趣
画面/美术风格吸引我
是我喜欢的IP或题材
朋友推荐或社交热度高
广告中展示的福利/奖励丰厚
游戏厂商/开发者口碑好

Q7:您对频繁出现的重复性游戏广告(如洗脑广告)感受如何?

非常反感,会降低我对游戏的好感
有些厌烦,但可以理解是营销手段
无所谓,已经习惯了
有一定记忆点,能记住游戏名字
觉得有趣,可能会尝试

Q8:请为您最近印象最深的一个游戏广告的创意程度打分(1-5分,1分为毫无新意,5分为极具创意)

分数
标签

Q9:您更倾向于通过哪种方式首次了解一款新游戏?

朋友/网友的口碑推荐
游戏平台榜单/推荐
我关注的KOL/主播
主动搜索感兴趣的类型
偶然看到广告
游戏媒体评测文章

Q10:您认为当前游戏广告存在哪些主要问题?(可多选)

内容低质、粗制滥造
虚假宣传、货不对板
投放过于频繁、干扰体验
目标用户不精准
缺乏创意、千篇一律
诱导点击/下载手段不当

Q11:广告中展示的以下哪类信息,对您的下载决策影响最大?

核心玩法演示
玩家/UGC真实评价
游戏内福利活动
游戏世界观/剧情介绍
游戏系统深度介绍(如养成、社交)

Q12:请回忆一个您认为做得特别好的游戏广告案例,并简要说明它好在哪里。

填空1

Q13:您是否曾因为广告而下载了一款游戏,但很快又卸载了?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q14:如果广告让您产生了兴趣,您会通过哪些渠道进一步核实游戏信息?(可多选)

第三方游戏社区(如TapTap、NGA)
视频网站上的玩家实况
应用商店的用户评论
搜索引擎搜索评测
询问身边玩过的朋友
直接下载试玩

Q15:总体来看,游戏广告在您发现新游戏的过程中重要性如何?(1-5分,1分为完全不重要,5分为非常重要)

分数
标签

Q16:您的性别是?

不愿透露

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q18:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q19:您通常偏好哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如王者荣耀、LOL)
射击类(如和平精英、APEX)
角色扮演类(RPG/MMO)
策略类(SLG/卡牌)
休闲益智类
模拟经营类
独立游戏
主机/单机大作
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本模板旨在提供游戏广告效果与用户认知度的标准化调研解决方案。帮助您评估广告投放渠道、分析用户偏好、优化创意策略,适合游戏厂商和营销机构精准提升广告转化率。
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