游戏用户依赖程度市场调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为与依赖程度的市场调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯与感受,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q2:您通常每天在什么时间段玩游戏?(可多选,但请选择最主要的一个)

清晨(6点前)
上午(6-12点)
下午(12-18点)
晚上(18-24点)
深夜/凌晨(0-6点)

Q3:您玩游戏的主要设备是?

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
平板电脑
其他

Q4:您玩游戏的动机通常是什么?(可多选)

放松心情,缓解压力
社交,与朋友/家人一起玩
追求挑战和成就感
消磨空闲时间
沉浸于游戏剧情/世界观
观看游戏直播/电竞赛事
其他

Q5:当您因故(如工作、学习、网络问题)无法玩游戏时,您通常会感到?

完全无所谓,很容易转移注意力
有点不自在,但很快能适应
比较烦躁,总想着游戏
非常焦虑,感觉缺少了什么
视情况而定

Q6:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消原本计划好的事情(如约会、学习、工作)?

从未有过
偶尔(每月1-2次)
有时(每周1-2次)
经常(每周3次以上)
总是如此

Q7:请评估您对“游戏是我日常生活的重要组成部分”这一说法的同意程度。(1-非常不同意, 5-非常同意)

分数
标签

Q8:您是否会在非游戏时间(如工作、学习、用餐时)频繁地查看游戏资讯、社区或直播?

几乎从不
偶尔
有时
经常
总是

Q9:如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“极度渴望”,在您一天中最想玩游戏的时候,您的渴望程度大概是多少分?

选项1

Q10:当您在游戏中遭遇失败或挫折时,您的典型反应是?

立即退出,做点别的
短暂休息后再尝试
反复尝试直至通过
感到非常沮丧,可能影响情绪
查阅攻略或寻求帮助

Q11:您主要通过哪些方式获取游戏相关内容?(可多选)

游戏内公告/活动
游戏社区/论坛(如NGA,贴吧)
视频平台(如B站, YouTube)
直播平台(如斗鱼, Twitch)
社交媒体(如微博, Twitter)
朋友推荐
游戏媒体网站

Q12:您每月在游戏上的花费(包括充值、购买游戏、周边等)平均约为?

0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:请评估您对“我有时会为了游戏减少睡眠时间”这一说法的符合程度。(1-完全不符合, 5-完全符合)

分数
标签

Q14:如果让您完全停止玩游戏一周,您觉得难度有多大?

毫无难度,很容易做到
有点困难,但可以坚持
比较困难,需要很强的意志力
非常困难,几乎不可能做到
不确定

Q15:以下哪些描述符合您对游戏的感受?(可多选)

游戏是我主要的娱乐方式
游戏是我重要的社交平台
在游戏中我能获得现实里缺少的成就感
玩游戏有时会让我感到愧疚或浪费时间
我能很好地平衡游戏与现实生活
游戏是我释放压力的重要出口

Q16:对于“健康游戏,防止过度依赖”,您有什么好的建议或想法?(选填)

填空1
问卷网
游戏用户依赖程度市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的专业市场调研解决方案。帮助您评估游戏时间、分析使用动机、识别依赖风险,适合游戏开发商、市场研究机构和心理咨询平台开展科学的用户行为分析与健康游戏倡导。
标签
游戏调研
市场分析
用户行为
依赖程度
游戏习惯
关于
1个月前
更新
0
频次
16
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷