游戏用户依赖程度市场调研问卷
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本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度的专业市场调研解决方案。帮助您评估游戏时间、分析使用动机、识别依赖风险,适合游戏开发商、市场研究机构和心理咨询平台开展科学的用户行为分析与健康游戏倡导。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为与依赖程度的市场调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯与感受,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!
Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q2:您通常每天在什么时间段玩游戏?(可多选,但请选择最主要的一个)
Q3:您玩游戏的主要设备是?
Q4:您玩游戏的动机通常是什么?(可多选)
Q5:当您因故(如工作、学习、网络问题)无法玩游戏时,您通常会感到?
Q6:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消原本计划好的事情(如约会、学习、工作)?
Q7:请评估您对“游戏是我日常生活的重要组成部分”这一说法的同意程度。(1-非常不同意, 5-非常同意)
Q8:您是否会在非游戏时间(如工作、学习、用餐时)频繁地查看游戏资讯、社区或直播?
Q9:如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“极度渴望”,在您一天中最想玩游戏的时候,您的渴望程度大概是多少分?
Q10:当您在游戏中遭遇失败或挫折时,您的典型反应是?
Q11:您主要通过哪些方式获取游戏相关内容?(可多选)
Q12:您每月在游戏上的花费(包括充值、购买游戏、周边等)平均约为?
Q13:请评估您对“我有时会为了游戏减少睡眠时间”这一说法的符合程度。(1-完全不符合, 5-完全符合)
Q14:如果让您完全停止玩游戏一周,您觉得难度有多大?
Q15:以下哪些描述符合您对游戏的感受?(可多选)
Q16:对于“健康游戏,防止过度依赖”,您有什么好的建议或想法?(选填)
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