游戏用户依赖程度口碑调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的调研,旨在了解游戏在您生活中的角色。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。请根据您的真实感受填写,感谢您的参与!

Q1:您平均每天花费在游戏上的时间大约是?

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q2:您通常会在什么时间段玩游戏?

工作/学习日的白天
工作/学习日的晚上
周末或节假日
任何有空闲的时间

Q3:您玩游戏的主要设备是?

手机/平板
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox,Switch)
多种设备混合使用

Q4:您玩游戏的初衷或主要目的是什么?(可多选)

放松心情,缓解压力
社交,与朋友/家人一起玩
追求挑战和成就感
体验精彩的故事和世界观
消磨碎片时间
习惯性打开,已成日常
其他

Q5:如果有一天您无法玩游戏,您会感到?

完全无所谓,生活照常
有些无聊,但很快能找到其他事做
明显感到不适应和烦躁
非常焦虑,感觉生活少了重要部分

Q6:请评价“游戏是我日常生活的重要组成部分”这句话与您的符合程度。(1-5分,1为非常不符合,5为非常符合)

分数
标签

Q7:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原本的计划(如学习、工作、聚会、运动)?

从不
偶尔
有时
经常

Q8:当您心情低落或压力大时,您会倾向于通过玩游戏来调节情绪吗?

几乎不会
偶尔会
经常会
几乎总是如此

Q9:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前主要玩的这款/类游戏?

选项1

Q10:您是否曾为自己在游戏中的消费(如购买皮肤、道具、月卡等)感到后悔?

从未消费过
消费过,但从未后悔
偶尔后悔
经常后悔

Q11:以下哪些情况,会促使您减少或停止玩游戏?(可多选)

工作/学业变得繁忙
家人/伴侣的反对或抱怨
发现新的兴趣爱好
游戏版本更新导致体验变差
游戏内好友逐渐离开
意识到对健康(视力、作息)有影响
其他

Q12:您认为游戏对您现实生活中的社交(与朋友、同事、家人的关系)产生了怎样的影响?

积极影响,增加了共同话题和联系
基本没有影响
有些负面影响,减少了现实社交时间
显著的负面影响,导致关系疏远

Q13:当一款您长期游玩的游戏停服或您决定弃坑时,您的感受更接近于?

如释重负
略有遗憾,但很快适应
感到失落,像失去了一位老朋友
会寻找类似的游戏立刻“接替”它

Q14:请用1-3个关键词描述游戏在您生活中扮演的角色(例如:伙伴、避风港、时间杀手、挑战场等)。

填空1

Q15:综合来看,您如何评价自己目前对游戏的依赖程度?

非常低,可有可无
较低,是普通娱乐之一
中等,是重要的休闲方式
较高,已成为习惯
非常高,难以割舍

Q16:对于“健康游戏,平衡生活”,您有什么想对自己或其他玩家说的吗?(选填)

填空1
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游戏用户依赖程度口碑调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为习惯与依赖程度调研的标准化解决方案。帮助您评估游戏时长、分析使用动机、了解依赖风险,适合游戏公司、研究机构和心理咨询师开展科学的用户画像分析与健康游戏引导。
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