游戏用户依赖程度口碑调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户行为习惯与依赖程度调研的标准化解决方案。帮助您评估游戏时长、分析使用动机、了解依赖风险,适合游戏公司、研究机构和心理咨询师开展科学的用户画像分析与健康游戏引导。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
16
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的调研,旨在了解游戏在您生活中的角色。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。请根据您的真实感受填写,感谢您的参与!
Q1:您平均每天花费在游戏上的时间大约是?
Q2:您通常会在什么时间段玩游戏?
Q3:您玩游戏的主要设备是?
Q4:您玩游戏的初衷或主要目的是什么?(可多选)
Q5:如果有一天您无法玩游戏,您会感到?
Q6:请评价“游戏是我日常生活的重要组成部分”这句话与您的符合程度。(1-5分,1为非常不符合,5为非常符合)
Q7:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原本的计划(如学习、工作、聚会、运动)?
Q8:当您心情低落或压力大时,您会倾向于通过玩游戏来调节情绪吗?
Q9:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前主要玩的这款/类游戏?
Q10:您是否曾为自己在游戏中的消费(如购买皮肤、道具、月卡等)感到后悔?
Q11:以下哪些情况,会促使您减少或停止玩游戏?(可多选)
Q12:您认为游戏对您现实生活中的社交(与朋友、同事、家人的关系)产生了怎样的影响?
Q13:当一款您长期游玩的游戏停服或您决定弃坑时,您的感受更接近于?
Q14:请用1-3个关键词描述游戏在您生活中扮演的角色(例如:伙伴、避风港、时间杀手、挑战场等)。
Q15:综合来看,您如何评价自己目前对游戏的依赖程度?
Q16:对于“健康游戏,平衡生活”,您有什么想对自己或其他玩家说的吗?(选填)
联系我们
问卷网公众号