游戏用户依赖程度调研问卷
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本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度调研的标准化解决方案。帮助您分析游戏时间、评估心理依赖、识别影响因素,适合游戏开发商、研究机构及心理学者开展深入的玩家行为与健康研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的调研,旨在更好地了解游戏与用户生活的关系。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q2:您最常玩哪种类型的游戏?
Q3:您玩游戏的主要设备是?
Q4:您通常会在什么时间段玩游戏?
Q5:您开始玩一款新游戏,最主要的原因是?
Q6:在什么情况下,您会特别想打开游戏?(可多选)
Q7:如果因为某些原因(如网络故障、设备问题)导致您当天无法玩游戏,您通常会感到?
Q8:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的事情(如学习、工作、社交、睡眠)?
Q9:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要性如何?(0分表示完全不重要,10分表示极其重要)
Q10:您是否会在非游戏时间(如工作、学习、开会时)也经常想着游戏内容?
Q11:您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
Q12:游戏为您带来了哪些积极影响?(可多选)
Q13:您是否曾因游戏经历过以下情况?(可多选)
Q14:假设未来一周您完全不能接触任何游戏,您预估自己的感受会是?
Q15:请评估您对“通过游戏获得社交认同”的需求强度(1-5分,1分表示完全不需要,5分表示非常需要)
Q16:您如何看待游戏中的“每日任务/签到”机制?
Q17:当一款长期玩的游戏停服或您决定退游时,您的主要感受是?
Q18:您认为游戏开发商/运营商可以采取哪些措施,来帮助玩家更健康、合理地享受游戏?(选填)
Q19:您的年龄段是?
Q20:您目前的身份是?
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