游戏用户依赖程度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为习惯的调研,旨在更好地了解游戏与用户生活的关系。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q2:您最常玩哪种类型的游戏?

MOBA/多人竞技
大型多人在线角色扮演
第一/第三人称射击
休闲益智/手机小游戏
策略/模拟经营
单机剧情
其他

Q3:您玩游戏的主要设备是?

智能手机
个人电脑
游戏主机
平板电脑
多种设备混合

Q4:您通常会在什么时间段玩游戏?

清晨/上午
下午
傍晚/晚饭后
深夜
时间不固定,随时可能玩

Q5:您开始玩一款新游戏,最主要的原因是?

朋友/社交圈推荐
游戏广告/宣传吸引
主播/视频内容影响
游戏本身IP/系列吸引
单纯为了打发时间
其他

Q6:在什么情况下,您会特别想打开游戏?(可多选)

感到无聊/无所事事时
工作/学习压力大,需要放松时
朋友在线邀请时
有新的游戏活动/任务时
情绪低落/焦虑时
习惯性行为,到点就想玩
其他

Q7:如果因为某些原因(如网络故障、设备问题)导致您当天无法玩游戏,您通常会感到?

完全无所谓
有点失落,但很快能找到其他事做
比较烦躁,总惦记着
非常难受,感觉生活缺了点什么

Q8:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的事情(如学习、工作、社交、睡眠)?

从未有过
偶尔有过
有时会发生
经常如此

Q9:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要性如何?(0分表示完全不重要,10分表示极其重要)

选项1

Q10:您是否会在非游戏时间(如工作、学习、开会时)也经常想着游戏内容?

几乎不会
偶尔会
有时会
经常会

Q11:您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?

0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:游戏为您带来了哪些积极影响?(可多选)

放松心情,缓解压力
结交朋友,拓展社交圈
获得成就感与满足感
锻炼思维与反应能力
欣赏优秀的艺术与故事
几乎没有积极影响
其他

Q13:您是否曾因游戏经历过以下情况?(可多选)

与家人/伴侣因游戏时间产生争执
因熬夜游戏导致次日精神不振
因过度投入游戏而忽略了现实责任
尝试减少游戏时间但未能成功
以上情况均未经历过

Q14:假设未来一周您完全不能接触任何游戏,您预估自己的感受会是?

轻松自在,毫无影响
略有不适,但可以接受
比较难受,需要努力适应
非常煎熬,难以忍受

Q15:请评估您对“通过游戏获得社交认同”的需求强度(1-5分,1分表示完全不需要,5分表示非常需要)

分数
标签

Q16:您如何看待游戏中的“每日任务/签到”机制?

很喜欢,能督促我上线并有收获感
可以接受,有空就做
有点反感,感觉被绑架了
非常讨厌,是导致沉迷的压力源

Q17:当一款长期玩的游戏停服或您决定退游时,您的主要感受是?

如释重负
有些怀念但很快放下
感到失落,像失去了一段回忆
非常空虚,需要立刻找新游戏填补

Q18:您认为游戏开发商/运营商可以采取哪些措施,来帮助玩家更健康、合理地享受游戏?(选填)

填空1

Q19:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他
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介绍
本模板旨在提供游戏用户行为与依赖程度调研的标准化解决方案。帮助您分析游戏时间、评估心理依赖、识别影响因素,适合游戏开发商、研究机构及心理学者开展深入的玩家行为与健康研究。
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