游戏用户口碑与线上线下选择行为调研问卷

欢迎参与本次调研!我们旨在了解游戏玩家在获取信息、选择游戏及互动时的偏好与习惯。您的回答将帮助我们更好地理解市场,并为玩家提供更优体验。本次调研预计需要5-8分钟,所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的支持!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q2:您最常游玩的游戏类型是?

MOBA/多人竞技(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
角色扮演RPG(如《原神》、《魔兽世界》)
射击FPS/TPS(如《CS:GO》、《绝地求生》)
策略/卡牌(如《炉石传说》、《三国志·战略版》)
休闲益智/独立游戏
其他

Q3:当您决定是否尝试一款新游戏时,通常会通过哪些线上渠道获取信息?(最多选3项)

游戏官方社交媒体(微博/B站/推特等)
游戏社区/论坛(NGA、贴吧、Reddit等)
视频平台游戏主播/UP主
游戏媒体/评测网站(IGN、游民星空等)
朋友/游戏群友的推荐或讨论
应用商店/游戏平台的用户评价
广告(搜索引擎、信息流、视频网站等)
其他

Q4:当您决定是否尝试一款新游戏时,通常会通过哪些线下渠道获取信息?(最多选3项)

朋友/同学/同事面对面推荐
线下游戏展会/电竞赛事
网吧/游戏厅的体验或推荐
实体杂志/书籍
电视/户外广告
校园/公司社团活动
基本不通过线下渠道
其他

Q5:在您看来,对您最终决定下载/购买一款新游戏影响最大的信息来源是?

朋友或熟人的口碑推荐
我信任的游戏主播/UP主的评测
游戏社区内玩家的普遍评价
专业游戏媒体的评分与评测
游戏官方发布的宣传内容
直观的广告吸引
其他

Q6:您对游戏主播/UP主评测内容的信任度有多高?

分数
标签

Q7:您更倾向于相信哪种形式的用户评价?

带有详细游戏体验和截图的图文长评
简短直接的文字好评/差评
视频形式的体验分享
评分/星级数据
无所谓,主要看总体评价趋势

Q8:总体而言,您有多大可能向朋友推荐您最近在玩/最喜欢的一款游戏?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q9:促使您向他人推荐一款游戏的主要原因有哪些?(最多选3项)

游戏本身品质极高(玩法、画面、剧情等)
与朋友联机/社交体验好
游戏运营良心,福利好
游戏社区氛围友好
支持国产/独立开发者
有共同的回忆或话题
其他

Q10:促使您在公开场合(如社区、评论区)批评一款游戏的主要原因有哪些?(最多选3项)

游戏存在严重影响体验的Bug或外挂
运营/策划不当(如逼氪、活动不合理)
游戏内容与宣传严重不符
客服态度差,问题得不到解决
社区管理不善,氛围差
个人情感上感到失望
其他

Q11:当您对一款游戏不满意时,您最可能采取的线上行动是?

在应用商店/平台打低分并写评价
在社交媒体或游戏社区发帖吐槽
向游戏官方客服反馈
在朋友群或小圈子内抱怨
默默卸载/退游,不发表意见

Q12:您是否曾因为线下朋友的强烈安利而尝试了一款原本不感兴趣的游戏?

是,且体验后觉得不错
是,但体验后觉得一般或不好
否,我主要依据自己的判断
没有线下朋友强烈安利过游戏

Q13:您参与线下游戏相关活动(如展会、电竞观赛、玩家聚会)的频率是?

经常参加(每年数次)
偶尔参加(一两年一次)
很少参加,但有兴趣
从不参加,没兴趣

Q14:请分享一次您因为线上或线下的“口碑”影响(无论是好评还是差评),而改变对某款游戏看法的具体经历。

填空1

Q15:您的性别是?

不愿透露

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
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游戏用户口碑与线上线下选择行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家口碑传播与线上线下信息选择行为的调研解决方案。帮助您洞察玩家决策路径、评估信息渠道有效性、分析口碑影响力,适合游戏开发商、市场研究机构和社区运营者优化产品策略与营销投放。
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