游戏用户社交分享行为与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏用户社交分享行为与价格敏感度的调研。本问卷旨在了解您在游戏体验中的分享习惯以及对游戏内付费的接受程度。您的回答将完全匿名,仅用于学术及产品优化研究。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您最近半年内最常玩的一款游戏属于以下哪种类型?

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称射击游戏(FPS)
策略/卡牌游戏
休闲/益智游戏
模拟/沙盒游戏
独立游戏
其他

Q2:您平均每周在该游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q3:您通常在什么情况下,会主动在社交平台(如朋友圈、微博、游戏社区等)分享与该游戏相关的内容?

获得稀有装备或道具
达成高难度成就/通关
抽到心仪的角色/皮肤
参与精彩的公会/团队活动
发现有趣的游戏内彩蛋
记录个人游戏里程碑
对游戏更新/活动感到满意
几乎从不分享

Q4:您更倾向于分享哪种形式的内容?

游戏截图
游戏录屏/短视频
纯文字感想/攻略
战绩/数据面板
直播链接
其他

Q5:您认为在社交平台分享游戏内容,最主要的意义或动机是什么?

记录和展示个人成就
与朋友/同好交流互动
帮助其他玩家(如分享攻略)
表达对游戏的喜爱或不满
纯粹觉得有趣/有梗
没有特别动机

Q6:在决定是否为一款游戏付费(包括购买游戏本体、内购、月卡等)时,您对价格的敏感程度如何?(1分表示完全不敏感,价格不是问题;5分表示非常敏感,会仔细比较)

分数
标签

Q7:对于一款您感兴趣的游戏,以下哪种定价模式您最能接受?

一次性买断制
免费游玩 + 内购(不影响平衡的外观/皮肤)
免费游玩 + 内购(包含影响属性的道具/角色)
订阅制(如月卡)
买断制 + 后续付费DLC
其他

Q8:假设一款免费游戏推出一款非常精美的限定皮肤,售价为100元。您购买的可能性有多大?

几乎肯定会买
可能会买,取决于当时的心情和预算
不太可能买,除非有特殊折扣或活动
肯定不会买,觉得不值
视情况而定,如果朋友都买了可能会跟风

Q9:哪些因素会显著降低您对游戏内付费项目的购买意愿?

价格过高,超出心理预期
付费内容性价比低
付费破坏了游戏公平性(Pay to Win)
付费内容质量不佳(如模型粗糙)
游戏本身运营不佳,担心停服
没有方便的支付渠道
其他

Q10:当您看到朋友在社交平台分享其购买的游戏内付费内容(如新皮肤、新角色)时,您通常会?

点赞/评论表示欣赏
询问其使用体验
受到吸引,自己也去了解或购买
无感,划过去
觉得是炫耀,产生反感

Q11:如果游戏推出“分享即可获得小额游戏内货币或折扣券”的活动,您参与的可能性有多大?

非常高,乐于参与
比较高,如果奖励有吸引力
一般,看分享流程是否麻烦
比较低,不太愿意为此分享
非常低,从不参与此类活动

Q12:您是否曾因为社交圈(朋友、社区、主播)的推荐或分享,而尝试或购买某款游戏/游戏内物品?

经常
偶尔
很少
从未

Q13:请描述一次让您印象深刻的、因社交分享(无论是您自己分享还是看到他人分享)而直接或间接促使您进行游戏消费的经历。(若无,请填“无”)

填空1

Q14:您认为游戏厂商通过激励玩家进行社交分享来推广游戏或付费内容,这种方式您接受吗?

完全接受,是有效的双赢
可以接受,但激励要适度
无所谓
不太接受,感觉像被利用
非常不接受

Q15:总体而言,您认为您的游戏内社交分享行为,在多大程度上影响了您或您朋友的游戏消费决策?(1分表示毫无影响,5分表示影响非常大)

分数
标签

Q16:您的性别是?

保密/不愿透露

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q18:您每月可自由支配用于娱乐(包括游戏)的预算大致为?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-5000元
5000元以上
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游戏用户社交分享行为与价格敏感度调查
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