游戏用户价格敏感度与信息获取渠道调研

您好!我们正在进行一项关于游戏玩家消费习惯与信息获取方式的调研,旨在更好地了解玩家需求。本次问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您最近半年内,在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的月均消费金额大约是?

0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q2:您通常通过哪些渠道获取新游戏的信息?(可多选)

游戏平台推荐(如Steam首页、App Store榜单)
游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空、篝火营地)
视频网站(如B站、YouTube的游戏UP主/主播)
社交媒体(如微博、小红书、贴吧、NGA)
朋友/同事/游戏社群推荐
游戏厂商的官方宣传(官网、发布会)
线下广告或活动

Q3:对于一款定价200元左右的买断制PC游戏,以下哪种情况您最可能购买?

游戏口碑极佳(媒体/玩家评分高),原价购买
有喜欢的UP主/主播强烈推荐,原价购买
等待游戏打折(如7折或更低)时购买
除非折扣力度非常大(如5折以下),否则不考虑
基本不考虑购买买断制游戏

Q4:在决定是否为一款游戏付费前,您最依赖以下哪类信息?

专业游戏媒体的详细评测
多位玩家(非专业媒体)的真实评价
自己信任的游戏主播/UP主的试玩视频
游戏厂商发布的宣传片和介绍
朋友的直接体验和推荐

Q5:在手游中,哪些因素最能促使您进行内购消费?(可多选)

限时折扣/特惠礼包
抽卡/开箱获取强力角色或装备
购买Battle Pass/季票等长期奖励
购买外观皮肤/装饰等不影响平衡的内容
直接购买资源/体力,加速游戏进程
支持喜欢的游戏或开发者
社交压力(如公会要求、朋友都有)

Q6:您如何看待游戏内的“战利品箱”(即付费随机抽取道具)?

非常喜欢,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底机制和概率公示
不太喜欢,但偶尔会尝试
非常反感,认为其带有赌博性质
不关心,从不参与

Q7:当您看到一款感兴趣的游戏有大量广告投放时,您对其的信任度会如何变化?(1分表示大幅降低,5分表示大幅提升)

分数
标签

Q8:如果一款免费游戏被评价为“不氪金就很难玩下去”,您会?

直接放弃尝试
还是会下载试玩,但随时可能弃游
尝试寻找“低氪”或“零氪”攻略
不介意,只要游戏好玩就愿意适量付费
视游戏类型和社交环境而定

Q9:您通常在哪些平台/社区查看其他玩家的游戏评价?(可多选)

Steam评测区
TapTap
App Store/Google Play评论
B站视频的评论区
贴吧、NGA、小黑盒等玩家论坛
微博、小红书等社交媒体
几乎不看玩家评价

Q10:对于游戏内“首充奖励”(如充值任意金额送强力道具),您的态度是?

非常有吸引力,通常会参与
有一定吸引力,会视游戏质量决定
感觉是套路,通常不参与
完全无视
视奖励的具体价值而定

Q11:当一款您关注的游戏发布试玩版(Demo)时,您会?

立即下载体验,是决定购买的关键
有兴趣时会下载体验
更愿意看别人的试玩视频,自己不下
不关心试玩版,直接等正式版评价
从不关注试玩版

Q12:总体而言,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:您认为游戏厂商的哪些定价策略最不合理?(单选最反感的一项)

将完整游戏内容拆分成多个DLC高价售卖
内购道具定价过高,严重破坏游戏平衡
付费抽卡/开箱概率不透明
买断制游戏发售后不久就打“骨折”折扣
订阅服务(如XGP)中包含的游戏单独购买价格虚高

Q14:除了游戏本身,哪些附加内容或服务可能让您愿意支付更高价格?(可多选)

高品质的游戏原声音乐(OST)
精美的艺术设定集
丰富的剧情DLC/扩展包
独特的实体收藏版(含手办等)
专属的线上服务或社区特权
开发者的持续更新和运营承诺
以上都不感兴趣

Q15:您更倾向于以下哪种付费模式?

一次性买断,包含所有内容
免费游玩+可选内购(皮肤、通行证等)
免费游玩+内购影响强度(抽卡、资源)
按月/年订阅(如XGP、PS+)
按游戏时长付费(已较少见)

Q16:请分享您对当前游戏定价或付费模式的其他任何看法或建议:

填空1

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q18:您最常游玩的游戏平台是?

手机(iOS/Android)
PC(Steam/Epic/等)
主机(PlayStation/Xbox/Switch等)
网页/云游戏
多个平台均衡游玩
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游戏用户价格敏感度与信息获取渠道调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户价格敏感度与信息获取渠道的深度调研解决方案。帮助您分析消费行为、评估付费意愿、洞察信息依赖路径,适合游戏厂商、市场研究机构和平台运营方优化产品定价与营销策略。
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