游戏用户通勤行为与消费偏好调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户通勤习惯与相关消费行为的调研。本问卷旨在了解您在日常通勤中的方式、时间以及可能的消费偏好。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的工作/学习状态是?

在校学生
全职工作
自由职业/兼职
待业/其他

Q4:您每周平均玩电子游戏的时长是?

几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q5:您最常玩的游戏类型是?(单选最偏好的一项)

MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、绝地求生)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/模拟经营
休闲/益智/棋牌
单机大作
其他

Q6:您是否有固定的日常通勤需求(如上下班、上下学)?

是,每天都有
是,但不固定(如混合办公)
否,基本没有

Q7:在您有通勤需求时,最常使用哪几种交通方式?(可多选)

步行
自行车/电动自行车
私家车/网约车
地铁
公交车
通勤班车
摩托车

Q8:您单程通勤的平均时长大约是?

15分钟以内
15-30分钟
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上

Q9:在通勤过程中,您使用手机等电子设备的频率如何?(1-很少使用,5-几乎全程使用)

分数
标签

Q10:在通勤时,您使用手机主要进行哪些活动?(可多选)

玩游戏
浏览社交/资讯App
听音乐/播客
看视频
阅读电子书/文章
处理工作/学习事务
其他

Q11:您会在通勤途中玩手机游戏吗?

经常
偶尔
很少
从不

Q12:如果您在通勤时玩游戏,主要会玩哪些类型的游戏?(可多选)

休闲益智类(如消消乐、填字)
放置挂机类
卡牌策略类
MOBA/竞技类(如王者荣耀)
模拟经营类
其他
(上题选‘从不’者跳过)

Q13:影响您在通勤时玩游戏的主要因素是什么?

网络信号不稳定
时间碎片化,不适合深度游戏
担心手机电量
环境嘈杂或拥挤
更倾向于其他娱乐方式
不玩游戏,故无此问题

Q14:您是否曾因通勤时间过长而购买或消费游戏内服务(如月卡、加速器)来优化游戏体验?

是,经常
是,偶尔
否,但考虑过
否,从未考虑

Q15:您通常通过什么方式了解或购买新的游戏或游戏内物品?(可多选)

应用商店推荐
社交媒体/游戏社区
朋友推荐
视频/直播平台
游戏内广告/活动
线下活动/广告

Q16:您的月度可支配收入(用于娱乐、购物等)大致在哪个范围?

1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上

Q17:您每月在游戏上的平均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?

0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q18:便捷的通勤支付方式(如交通卡、手机NFC、乘车码)是否会影响您对相关数字产品(如游戏月卡、付费App)的付费意愿?

有很大正面影响,习惯数字支付
有一定影响
没有影响,分开考虑
不确定

Q19:如果有一款专为通勤场景设计的游戏或服务(如短时竞技、离线模式、与交通卡联动等),您最希望它具备什么功能或特点?

填空1

Q20:您是否愿意参与未来基于通勤场景的游戏产品测试或深度调研?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
完全不感兴趣

Q21:请留下您的电子邮箱(选填),以便我们后续邀请您参与活动或发送调研报告。

填空1
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游戏用户通勤行为与消费偏好调研
介绍
本模板旨在调研游戏玩家在通勤场景中的行为习惯与消费偏好。帮助您收集通勤方式数据、分析手机游戏使用场景、洞察相关消费决策,适合游戏开发、市场调研和交通服务行业优化产品设计与营销策略。
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