游戏用户医疗资源可及性市场调研
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本模板旨在调研游戏用户群体的健康状况与医疗资源获取情况。帮助您了解用户健康风险、评估就医便利性、分析在线医疗需求,适合游戏公司、医疗健康机构及研究人员制定针对性的健康干预与资源支持方案。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体健康管理与医疗资源获取情况的调研。您的回答将帮助我们更好地理解这一群体的需求。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每周的游戏时长大约是?
Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q4:您是否因为长时间游戏而感到过身体不适(如眼睛干涩、颈椎/腰椎疼痛、手腕酸痛等)?
Q5:当您感到身体不适时,您通常会如何处理?
Q6:您是否了解“游戏障碍”或相关健康风险?
Q7:您是否有固定的、可方便就医的医疗机构(如社区医院、单位医务室)?
Q8:您最近一次因健康问题(包括游戏相关不适)就医,距离现在多久了?
Q9:您认为前往医院或诊所就医的便利程度如何?(考虑距离、挂号、排队等因素)
Q10:您使用过以下哪些在线医疗健康服务?(可多选)
Q11:您对在线医疗服务的信任度如何?
Q12:您是否曾因游戏时间安排与线下就医时间冲突而推迟或取消就医?
Q13:您希望游戏平台或社区能提供哪些与健康相关的支持?(可多选)
Q14:您是否为自己购买了商业健康保险(如医疗险、重疾险)?
Q15:您认为自己的整体健康状况如何?
Q16:对于改善游戏用户的健康管理和医疗资源可及性,您有什么具体的建议或想法?
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