游戏用户医疗资源可及性可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户医疗资源可及性的可行性调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解相关需求与挑战。本问卷匿名填写,所有信息仅用于统计分析,请放心作答。

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周用于游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上

Q3:您通常因为什么原因而需要寻求医疗资源或健康信息?(可多选)

游戏相关的身体不适(如眼疲劳、手腕酸痛、腰背痛)
因长时间游戏导致的作息紊乱、精神压力
常规体检或疾病诊疗
心理健康咨询
运动损伤康复
营养与饮食咨询
其他

Q4:当您感到与游戏习惯相关的身体不适时,您通常会如何应对?

自行休息调整,不寻求专业帮助
在线搜索相关信息或解决方案
使用健康类App或智能设备监测
前往线下医院或诊所就诊
咨询线上医生或健康平台

Q5:您认为获取针对游戏玩家常见健康问题(如视疲劳、肌肉骨骼问题)的专业医疗建议的便利程度如何?(1分表示非常不便,5分表示非常便利)

分数
标签

Q6:您是否曾使用过任何线上医疗健康服务平台(如在线问诊、健康咨询App等)?

是,经常使用
是,偶尔使用
从未使用过

Q7:如果有一款面向游戏用户的健康服务,您希望它包含哪些功能?(可多选)

游戏行为健康风险评估
针对游戏常见劳损的在线康复指导
与游戏时间联动的健康提醒
连接线下专科医生进行视频问诊
提供护眼、人体工学设备推荐
心理健康支持与压力管理
健康数据(如久坐时间、心率)追踪
社区交流与经验分享

Q8:您愿意为上述定制化的游戏健康管理服务支付费用吗?

愿意,如果确实有效
可能愿意,取决于价格和服务内容
不愿意,希望免费
不确定

Q9:您向身边同样热爱游戏的朋友推荐此类专项健康服务的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q10:您认为阻碍游戏用户获得针对性医疗资源的主要因素是什么?

缺乏专门针对该人群的医疗服务
对相关健康问题不够重视或认知不足
线下就医流程繁琐、耗时
费用过高
隐私顾虑

Q11:对于改善游戏玩家的医疗资源可及性,您还有哪些具体的想法或建议?

填空1

Q12:您更倾向于通过何种渠道接触或了解这类健康服务?

游戏平台或社区内推送
社交媒体(如微博、B站、抖音)
健康/医疗类App或网站
朋友推荐
线下活动或赛事

Q13:您认为游戏公司是否应该在产品中承担部分用户健康提醒或引导的责任?

应该,这是企业社会责任的一部分
可以提供基础选项,由用户自行选择开启
不应该,健康管理纯属个人责任
没有明确看法

Q14:总体而言,您对自己目前医疗健康资源的可及性与满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q15:如果愿意,请留下您的邮箱,以便我们后续分享调研结果或邀请参与深度访谈。(选填)

填空1
游戏用户医疗资源可及性可行性调研问卷
介绍
本模板旨在评估针对游戏用户的专项医疗健康服务可行性。帮助您了解用户健康需求、分析服务接受度、探索产品功能方向,适合游戏公司、健康科技企业和医疗平台规划精准的健康干预方案。
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