游戏用户医疗资源可及性行业趋势调研问卷
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本模板旨在调研游戏用户获取医疗服务的体验与需求。帮助您了解就医习惯、评估数字健康服务、探索游戏化健康方案,适合游戏公司、互联网医疗及健康管理机构优化产品策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体医疗资源可及性的行业趋势调研。本问卷旨在了解您在获取和使用医疗服务过程中的体验与看法,所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q3:您目前是否拥有社会医疗保险(如城镇职工医保、城乡居民医保)?
Q4:您通常通过哪些渠道获取医疗健康信息?(可多选)
Q5:当您感到身体不适时,您首选的解决方式是什么?
Q6:您认为,与您的游戏习惯(如久坐、长时间用眼)相关的健康问题,是否得到了足够的医疗关注或指导?
Q7:您使用过以下哪些与健康相关的数字服务?
Q8:在您看来,前往线下医院就诊最大的不便之处是什么?
Q9:总体而言,您对当前可获得的医疗服务的便利性满意吗?请用0-10分表示,0分代表“非常不便,极不满意”,10分代表“非常便利,极其满意”。
Q10:如果有一款与游戏结合的“数字健康”产品或服务,您希望它包含哪些功能?(可多选)
Q11:您是否愿意为能有效改善您健康状况的数字化服务(如定制化健康管理方案)付费?
Q12:您认为,游戏公司或平台在促进用户健康方面可以扮演什么角色?
Q13:请对以下陈述的认同程度进行评分(1-5分,1分代表“非常不认同”,5分代表“非常认同”):我认为“游戏成瘾”或相关健康问题应被纳入正规的医疗保障或咨询体系。
Q14:对于未来如何更好地为游戏用户群体提供可及、便捷的医疗服务,您有什么具体的建议或期待?
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