游戏用户健康管理意识与价格敏感度调查
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本模板旨在调研游戏玩家对健康管理的认知与付费意愿。帮助您评估用户健康意识、分析消费偏好、洞察市场机会,适合游戏厂商和健康设备提供商制定产品策略与市场方案。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏用户健康管理意识与消费习惯的调研。本问卷旨在了解您在游戏消费与健康管理方面的态度与行为。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每周的游戏时长大约是?
Q4:您主要游玩的游戏类型是?(可多选,此处为单选题型,请选择最主要的一项)
Q5:在以下与健康相关的游戏外设或服务中,您曾购买或考虑购买过哪些?
Q6:您认为,为提升游戏体验和健康(如缓解疲劳、保护视力),您愿意为此类产品或服务支付多少溢价(相较于普通产品)?
Q7:请评估您对自己游戏时长的控制能力(1分=完全无法控制,5分=完全能自主控制)
Q8:当一款游戏推出需要付费的健康管理功能(如“防沉迷提醒”、“久坐提醒”、“视力保护模式”)时,您的态度是?
Q9:如果有一款能有效帮助您管理游戏时间、保护视力的智能硬件(如智能手环),您向其他游戏玩家推荐它的可能性有多大?(0-10分)
Q10:在购买游戏或游戏内物品时,哪些因素是您最看重的?(请选择最重要的3项)
Q11:假设有两款您都感兴趣的游戏,A款价格稍低但无任何健康提醒功能,B款价格稍高但内置了科学的健康管理提醒。您更可能选择?
Q12:您是否曾因长时间游戏而感到明显的身体不适(如眼睛干涩、颈椎疼痛等)?请简要描述。
Q13:您是否主动采取过措施来缓解游戏带来的健康问题?
Q14:如果您愿意为健康管理付费,您更倾向于哪种付费模式?
Q15:您认为游戏厂商是否有责任在游戏中内置健康提醒或管理功能?
Q16:对于“为游戏中的健康管理功能付费”,您最大的顾虑或看法是什么?
Q17:总体而言,您对自己目前的游戏与健康平衡状态满意吗?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
Q18:未来一年,您在游戏相关健康产品/服务上的预算大约是?
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