游戏用户健康管理意识调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户健康管理意识的调研,旨在了解游戏玩家对健康问题的关注程度及相关行为习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您平均每天玩游戏的时间大约是?

1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时以上

Q2:您通常连续玩游戏的最长时长是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:在长时间游戏后,您最常感到的身体不适是?

眼睛干涩/疲劳
颈肩/腰部酸痛
手腕/手指不适
头痛
无明显不适

Q4:您会主动采取以下哪些措施来缓解游戏带来的身体疲劳?(可多选)

定时起身活动/伸展
使用眼药水或蒸汽眼罩
调整座椅和显示器高度
使用人体工学外设(如键盘、鼠标)
进行眼部放松运动(如远眺)
几乎不采取特别措施

Q5:您是否了解“游戏障碍”或过度游戏可能对身心健康造成的负面影响?

非常了解
比较了解
听说过但不了解
完全不了解

Q6:您认为自己的游戏行为是否在可控范围内?

完全可控,想停就停
大部分时间可控,偶尔会超时
有时难以自控,会耽误计划
经常难以自控,影响作息或工作/学习

Q7:您是否会因为玩游戏而推迟或取消睡眠、用餐等日常必需活动?

从不
很少
有时
经常

Q8:请评估您对自身游戏时间管理的重视程度。(1分为完全不重视,5分为非常重视)

分数
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Q9:您通过哪些渠道关注或获取过游戏健康相关的信息?(可多选)

游戏平台或厂商的提示
社交媒体(如微博、B站、小红书)
健康类App或网站
新闻媒体报道
朋友或家人提醒
从未关注过

Q10:您认为游戏厂商是否有责任引导玩家进行健康游戏?

非常有责任,应提供强制休息提醒等功能
有一定责任,可提供可选的健康建议
责任不大,主要靠玩家自律
完全没有责任

Q11:您是否使用过游戏内的“健康系统”(如防沉迷提示、休息提醒)?

经常使用并遵守
偶尔看到但不在意
从未注意到此类功能
我玩的游戏没有此类功能

Q12:您认为当前游戏内的健康提醒功能(如存在)的有效性如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)

分数
标签

Q13:在游戏消费方面,您是否有设定月度预算或进行自我控制?

有严格预算并严格遵守
有大致预算但偶尔超支
没有预算,但会理性消费
没有预算,凭感觉消费

Q14:除了身体层面,您认为游戏对您哪些心理或社交层面有潜在影响?(可多选)

情绪管理(如易怒、焦虑)
社交能力与线下社交时间
成就感与自我价值感
时间管理与执行力
未感到有明显影响

Q15:您是否有因游戏而与家人、朋友或伴侣产生过矛盾?

从未有过
很少,偶尔有分歧
有时会发生
经常因此发生矛盾

Q16:您是否会主动规划游戏之外的运动或户外活动时间?

会,并且能规律执行
会规划,但经常被游戏或其他事情打断
很少规划,随性而为
几乎不规划,业余时间主要用来玩游戏

Q17:对于帮助游戏玩家更好地平衡游戏与健康生活,您有什么建议或期待?(例如对游戏功能、社会宣传等方面的建议)

填空1

Q18:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q19:您的性别是?

不愿透露
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游戏用户健康管理意识调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家健康管理意识调研的标准化解决方案。帮助您了解游戏时长、评估健康风险、收集改善建议,适合游戏厂商、健康研究机构和社区管理者开展精准的用户健康行为分析。
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