游戏用户运动健身习惯调查

您好!感谢您参与本次调查。我们旨在了解游戏用户的运动健身习惯,以探索游戏与健康生活结合的可能性。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每天玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略模拟
休闲益智
体育竞技
其他

Q5:您目前是否有规律的运动或健身习惯?

是,每周至少一次
偶尔,但不规律
几乎没有

Q6:您平均每周进行运动或健身的频率是?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q7:您通常进行哪些类型的运动或健身活动?(可多选)

跑步/快走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(如篮球、足球)
骑行
游泳
居家健身(如健身App跟练)
其他

Q8:您每次运动或健身的平均时长大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2小时以上

Q9:您认为玩游戏对您的运动健身意愿有何影响?

有积极影响,让我更想运动
有消极影响,占用了运动时间
没有明显影响
视情况而定

Q10:您是否尝试过或了解过以下与运动结合的游戏或产品?(可多选)

健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
VR健身游戏
手机运动健身App(如Keep)
运动手环/手表(记录运动数据)
其他体感游戏
都没有

Q11:如果有一款游戏能有效激励您进行运动,您对此的感兴趣程度是?(1分表示完全不感兴趣,5分表示非常感兴趣)

分数
标签

Q12:您认为理想的“运动激励型”游戏应该更侧重于?

将运动数据(如步数、卡路里)转化为游戏内资源
在游戏中直接嵌入健身指导与动作
提供社交竞技,与朋友一起运动挑战
其他

Q13:请描述您心目中理想的、能促进运动的游戏或应用是什么样的?(例如:核心玩法、激励机制等)

填空1

Q14:您是否愿意为能够有效帮助您养成运动习惯的游戏或应用付费?

是,愿意一次性购买
是,愿意订阅服务
视效果和价格而定
不愿意

Q15:您有多大可能向身边同样爱玩游戏的朋友推荐将运动与游戏结合的生活方式?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q16:对于游戏与健康生活方式的结合,您还有哪些其他想法或建议?

填空1
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游戏用户运动健身习惯调查
介绍
本模板旨在调查游戏玩家的运动健身习惯。帮助您了解用户画像、分析运动频率、探索游戏与健康结合点,适合游戏开发商和健康应用设计者优化产品功能与用户体验。
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