游戏用户运动健身习惯与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户运动健身习惯与付费意愿的深度调研解决方案。帮助您洞察用户行为、评估价格接受度、分析产品偏好,适合游戏和健身行业优化产品与市场策略。 标签
关于
1个月前
更新
0
频次
17
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次调查。本问卷旨在了解游戏用户的运动健身习惯及对相关付费服务的消费态度。您的回答将帮助我们更好地理解市场需求。问卷匿名,数据仅用于统计分析,请放心填写。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?
Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q5:您是否有规律的运动或健身习惯?
Q6:如果您有健身习惯,通常采用哪些方式?(可多选)
Q7:您是否使用过任何与运动健身相关的付费App或线上服务(如Keep、Nike Training Club付费课程、Peloton会员等)?
Q8:对于一款能结合游戏化元素(如任务、成就、排行榜)来激励您运动的健身App,您有多大兴趣尝试?
Q9:假设有一款优质的健身App,其基础功能免费,但高级功能(如个性化计划、专家指导、无广告)需要付费。您认为每月多少元的订阅费是您可以接受的最高价格?
Q10:如果一款健身App采用“一次性买断”而非订阅制,您愿意支付的最高价格是多少?
Q11:哪些因素最可能促使您为一款健身App付费?(可多选)
Q12:综合考虑功能、内容和价格,您向身边同样爱玩游戏的朋友推荐此类付费健身App的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q13:您是否愿意为了获得游戏内的虚拟奖励(如皮肤、货币、经验加成)而完成App中设定的运动任务?
Q14:对于将运动数据(如步数、消耗卡路里)同步到您常玩的游戏中并兑换奖励的功能,您认为其价值相当于每月多少元?
Q15:您通常通过哪些渠道了解或购买数字产品/服务?(可多选)
Q16:在购买数字订阅服务时,您最担心的问题是?
Q17:对于一款面向游戏玩家设计的运动健身产品(无论是App、硬件还是服务),您还有哪些期待或建议?
联系我们
问卷网公众号