游戏用户运动健身习惯调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏用户的运动健身习惯与偏好。帮助您了解游戏与运动的关联、探索游戏化激励因素、分析健康产品需求,适合游戏开发商、健身应用团队及健康研究机构优化产品设计。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
16
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户运动健身习惯的调研,旨在了解游戏与健康生活方式的结合情况。您的回答将完全匿名,仅用于学术或市场研究。感谢您的参与!
Q1:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?
Q2:您平均每周进行有意识的运动或健身(如跑步、健身、球类等)的时长大约是?
Q3:您通常进行哪些类型的运动或健身活动?(可多选)
Q4:您认为您的游戏时长对您的运动习惯产生了怎样的影响?
Q5:您是否使用过或了解过与运动健身结合的游戏或应用(如《健身环大冒险》、Keep、Zwift等)?
Q6:您对自己目前的运动健身频率感到满意的程度是?(1-非常不满意,5-非常满意)
Q7:哪些因素最可能促使您在游戏之余进行运动?(可多选)
Q8:您通常在一天中的哪个时段进行运动?
Q9:您是否曾因长时间玩游戏而感到身体不适(如颈肩酸痛、眼睛疲劳等)?
Q10:如果有一款游戏能有效激励您运动,您希望它包含哪些元素?(可多选)
Q11:您认为理想的游戏与运动时间比例(游戏时间:运动时间)大概是?
Q12:对于将游戏化元素融入日常运动以提升动力,您有什么具体的想法或建议?
Q13:您的性别是?
Q14:您的年龄属于以下哪个区间?
Q15:您目前的职业状态是?
Q16:您向身边的朋友推荐“游戏与运动结合”的生活方式的意愿有多大?(0-完全不愿意,10-非常愿意)
联系我们
问卷网公众号