游戏用户饮食健康习惯调研问卷

您好!我们是游戏研究团队,正在进行一项关于游戏用户生活习惯的匿名调研,旨在了解游戏与日常饮食习惯的关联。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,所有信息仅用于学术研究,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每天花在玩游戏(包括手机、电脑、主机游戏)上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q4:您通常在什么场景下玩游戏?(可多选)

工作日下班/放学后
周末
午休/课间
通勤/排队时
睡前

Q5:在玩游戏时,您是否会同时吃东西或喝饮料?

总是
经常
偶尔
很少
从不

Q6:当您在玩游戏时吃东西,通常会选择哪些类型的食物/饮品?(可多选)

零食(薯片、饼干等)
外卖(披萨、汉堡等)
方便食品(泡面、自热锅等)
水果
正餐(米饭、炒菜等)
含糖饮料(可乐、奶茶等)
无糖饮料(水、茶、黑咖啡等)

Q7:您认为玩游戏会影响您对正餐(如午餐、晚餐)的规律性吗?

会,经常因为游戏错过或推迟正餐
会,偶尔会受影响
基本不会,我总能按时吃饭
完全不会

Q8:您如何评价自己在游戏期间的饮食健康程度?(1分为非常不健康,5分为非常健康)

分数
标签

Q9:您是否有意识地通过调整饮食来补充因长时间游戏消耗的精力?

是的,有专门准备或选择
偶尔会想到
没有,顺其自然
没考虑过这个问题

Q10:您获取食物的主要渠道是?(可多选)

自己烹饪
家人准备
外卖平台
便利店/超市购买即食
餐厅堂食

Q11:您平均每周点外卖或外出就餐的次数是?

0-2次
3-5次
6-8次
9次及以上

Q12:您是否关注过游戏内或与游戏联动的食品/饮料广告或促销活动?

经常关注并可能购买
偶尔看到
很少注意
从未注意

Q13:您是否曾因为游戏(如完成特定任务、参与活动)而改变当天的饮食计划?

经常如此
有时如此
很少如此
从未如此

Q14:从0到10分,您有多大意愿改善自己在游戏期间的饮食习惯?(0分代表完全不想,10分代表非常愿意)

选项1

Q15:如果有一款健康饮食App希望与游戏结合来提醒或激励您,您希望它包含哪些功能?(可多选)

游戏成就解锁健康食谱
定时休息与饮水提醒
健康零食推荐与一键购买
游戏内虚拟奖励兑换现实健康食品优惠券
饮食打卡与游戏角色成长关联
与其他玩家组队完成健康挑战

Q16:您认为游戏公司是否有责任在游戏中引导玩家关注健康生活习惯(包括饮食)?

非常有责任
有一定责任
责任不大
完全没有责任
说不清

Q17:对于游戏与健康饮食的结合,您有什么其他想法或建议吗?

填空1
游戏用户饮食健康习惯调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家饮食健康习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解玩家饮食偏好、评估游戏对饮食规律的影响、分析健康饮食改善意愿,适合游戏公司、健康研究机构和学术团队开展精准的用户行为与健康关联研究。
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