游戏用户饮食健康习惯与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏用户饮食健康习惯及消费观念的调研。本问卷旨在了解您在游戏娱乐之余的饮食偏好、健康意识以及对食品/饮品价格的敏感程度。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q4:您通常在哪类时间段进行游戏?

上午
下午
晚上
深夜/凌晨
不固定

Q5:在游戏过程中,您通常会搭配哪些食物或饮品?(可多选)

碳酸饮料(可乐、雪碧等)
功能饮料(红牛、魔爪等)
瓶装水/纯净水
茶/咖啡
果汁/牛奶
零食(薯片、饼干等)
外卖(正餐)
水果
基本不吃不喝

Q6:您选择上述食物/饮品时,首要考虑的因素是什么?

提神醒脑,帮助专注
方便快捷,不影响游戏
口感/味道好
价格实惠
相对健康,有营养
习惯性选择

Q7:您对自己在游戏期间的饮食健康程度有多关注?(1分表示完全不关注,5分表示非常关注)

分数
标签

Q8:您是否会因为长时间游戏而忽略正餐或饮食不规律?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q9:您认为哪些因素会促使您改善游戏期间的饮食习惯?(可多选)

感到身体不适(如肠胃问题、精力下降)
了解到不健康饮食的长期危害
有方便且健康的替代食品/饮品
朋友/家人的提醒或影响
游戏社区/主播的健康倡导
目前没有改善的打算

Q10:假设有一款专为游戏玩家设计的“健康能量饮品”,宣称能提神且补充营养。如果其价格比普通功能饮料高20%,您会购买吗?

肯定会
可能会
不确定
可能不会
肯定不会

Q11:对于常喝的饮料(如可乐),如果其价格上涨10%(例如从3元涨到3.3元),您的反应会是?

完全没影响,照常购买
会减少购买频率
会寻找更便宜的替代品牌
会转而购买其他类型的饮品(如水、茶)
会彻底停止购买

Q12:在购买游戏时附带的零食/饮料套餐时,如果“健康套餐”(包含水果、坚果、矿泉水)比“经典套餐”(包含薯片、可乐)贵5元,您会选择哪个?

选择健康套餐,愿意为健康多付费
选择经典套餐,价格是首要考虑
看当时的心情和需求
通常不购买此类套餐

Q13:您每月在游戏内购(如皮肤、道具)上的平均花费大约是?

0元
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q14:与您在游戏内购的花费相比,您每月在游戏期间消费的食品/饮品上的花费?

远少于游戏内购
略少于游戏内购
与游戏内购差不多
略多于游戏内购
远多于游戏内购

Q15:综合考虑健康、口味和价格,您向其他游戏玩家推荐您目前主要消费的饮品/食品的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q16:对于面向游戏玩家推出的健康食品或饮品,您有什么具体的期望或建议?(例如:口味、包装、功能、价格等)

填空1

Q17:如果有平台提供“游戏健康饮食订阅盒”,定期配送搭配好的健康零食和饮品,您是否愿意尝试?

非常愿意尝试
可以考虑,取决于价格和内容
不太感兴趣
完全没兴趣

Q18:如果尝试上述订阅服务,您每月愿意支付的最高费用是?

50元以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q19:您主要通过哪些渠道了解新的食品/饮品信息?(可多选)

社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
电商平台广告/推荐
朋友推荐
游戏直播/赛事植入
线下超市/便利店

Q20:一款新推出的“游戏伴侣食品”要吸引您购买,最重要的因素是?

价格有竞争力
有独特的游戏相关IP或包装
被信任的游戏主播/KOL推荐
有明确的健康/功能宣称(如护眼、抗疲劳)
口感味道极佳

Q21:您认为游戏厂商或平台是否有责任倡导玩家健康饮食?

有重大责任,应积极引导
有一定责任,可以适当提醒
责任不大,主要靠个人
完全没有责任
问卷网
游戏用户饮食健康习惯与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户饮食健康与消费行为调研的标准化解决方案。帮助您了解玩家饮食习惯、评估健康关注度、分析价格敏感因素,适合游戏厂商、食品饮料品牌和市场研究机构开展精准的用户洞察与产品开发。
标签
健康习惯
用户调研
消费观念
价格敏感
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷