游戏用户心理健康状况竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户心理健康状况的调研,旨在了解游戏体验与心理状态之间的关系。您的回答将为我们提供宝贵的参考,所有信息将严格保密,仅用于学术研究。感谢您的参与!

Q1:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q2:您最常玩的游戏类型是?

MOBA/多人在线战术竞技
FPS/第一人称射击
RPG/角色扮演
休闲/益智
模拟/策略
其他

Q3:总体而言,您认为游戏对您日常情绪的积极影响有多大?(0分表示完全没有,10分表示极大)

选项1

Q4:在最近一周内,您因游戏而感到沮丧或烦躁的频率如何?

分数
标签

Q5:在游戏中,哪些情况最容易引发您的负面情绪?(可多选)

队友表现不佳/沟通不畅
游戏失败/连败
游戏内不公平机制
网络延迟/技术问题
游戏内消费压力
游戏时间过长导致疲劳
其他

Q6:当您在游戏中遇到挫折时,您通常会如何应对?

立即停止游戏,休息或做其他事情
继续尝试,直到成功为止
寻求朋友或队友的帮助
在社交媒体或论坛上抱怨
感到沮丧,但不知道怎么办

Q7:您是否曾因为游戏而影响正常的睡眠?

经常
偶尔
很少
从未

Q8:您是否感觉游戏影响了您与现实朋友或家人的社交?

有明显影响,关系变疏远
有轻微影响,但关系尚可
几乎没有影响
游戏促进了我的社交

Q9:您对自己目前的游戏时间控制能力满意吗?(1分非常不满意,10分非常满意)

分数
标签

Q10:您认为哪些游戏内置功能或设计有助于维护玩家心理健康?(可多选)

防沉迷时间提醒/强制休息
积极的社区氛围管理
失败后的鼓励性反馈
便捷的举报和屏蔽系统
关于健康游戏的提示信息
游戏内心理咨询或资源入口
其他

Q11:与一年前相比,您感觉自己的游戏习惯对心理健康的影响是?

变得更积极了
基本没有变化
变得更消极了
不确定

Q12:请描述一次游戏对您情绪产生积极影响的具体经历。

填空1

Q13:您是否了解或使用过任何专注于玩家心理健康的游戏或平台(如提供正念练习的游戏)?

是,并且使用过
是,但未使用过
否,从未听说过

Q14:您希望通过哪些渠道获得关于游戏与心理健康的知识或支持?(可多选)

游戏内置的提示和教程
游戏官方网站或社区
社交媒体(如微博、B站)
专业心理健康App或网站
线下讲座或活动
朋友或家人推荐
其他

Q15:您认为游戏公司在关注玩家心理健康方面应该承担多大的责任?

主要责任
重要责任
部分责任
很少责任
没有责任

Q16:对于改善游戏环境以促进玩家心理健康,您有什么具体的建议或期望?

填空1

Q17:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q18:您的性别是?

男性
女性
不愿透露
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游戏用户心理健康状况竞品调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏体验与用户心理健康状况的关联性。帮助您评估游戏时间影响、分析情绪波动因素、收集改善建议,适合游戏公司、研究机构和心理健康平台开展深入的玩家心理状态分析。
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