游戏用户心理健康状况调查问卷

您好!感谢您参与本次关于游戏用户心理健康状况的匿名调查。本问卷旨在了解游戏与心理健康之间的关联,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。请根据您的真实感受作答,感谢您的支持!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
角色扮演游戏(RPG)
模拟/休闲游戏
手机游戏
独立游戏
其他

Q5:总体而言,您认为玩游戏对您日常生活的影响主要是?

非常积极
比较积极
中性,无明显影响
比较消极
非常消极

Q6:在玩游戏时,您是否经常感到压力或焦虑?

总是
经常
有时
很少
从不

Q7:当您停止玩游戏后,是否曾感到空虚、烦躁或情绪低落?

总是
经常
有时
很少
从不

Q8:您是否因为玩游戏而影响过正常的睡眠时间或作息?

总是
经常
有时
很少
从不

Q9:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了与家人、朋友的现实社交活动?

总是
经常
有时
很少
从不

Q10:当您在游戏中遇到失败或挫折时,您的情绪反应通常是?

非常沮丧,可能影响后续心情
有些沮丧,但能较快平复
有些懊恼,但觉得正常
不太在意,游戏而已
完全不在意,享受过程

Q11:您是否认为游戏为您提供了一个逃避现实压力或负面情绪的途径?

非常同意
比较同意
中立
比较不同意
非常不同意

Q12:在游戏中,您更看重的是?(请选择最能代表您观点的一项)

成就感与胜利
社交互动与朋友
放松与休闲
故事与沉浸体验
挑战自我

Q13:您是否曾试图控制或减少玩游戏的时间,但发现难以做到?

是的,经常如此
是的,偶尔如此
很少尝试,但能做到
从不需要控制
从未尝试过

Q14:请用1-5分评价您近一个月的整体情绪状态(1分表示非常低落,5分表示非常积极)

分数
标签

Q15:当您感到孤独或无聊时,玩游戏是否是您的首选活动?

总是
经常
有时
很少
从不

Q16:您是否通过游戏结识了可以倾诉心事或提供支持的朋友?

是,有很多这样的朋友
是,有几个这样的朋友
是,但很少
否,游戏中的朋友仅限于游戏话题
我主要在游戏中单人游玩

Q17:您是否关注过游戏内置的或官方的关于健康游戏、防沉迷的提示或功能?

非常关注并会主动使用
比较关注
偶尔注意到
很少注意
从不注意

Q18:您向身边的朋友推荐适度、健康地玩电子游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q19:您认为哪些措施可能有助于游戏玩家保持更好的心理健康?(可多选)

游戏内置休息提醒与时长统计
更完善的家长监护/自我管理工具
游戏社区营造更友好的氛围
官方提供心理健康支持资源
提升公众对游戏与健康关系的科学认知
其他

Q20:对于如何平衡游戏乐趣与心理健康,您有什么个人的经验或建议想分享吗?(选填)

填空1
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游戏用户心理健康状况调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户心理健康状况的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为、分析情绪影响、识别健康风险,适合游戏开发商、学术研究机构和心理咨询服务开展用户心理与游戏行为的关联研究。
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