游戏用户心理健康状况可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户心理健康状况的可行性调研。本问卷旨在了解游戏行为与心理健康感受之间的潜在关联,所有数据仅用于学术研究,并将严格保密。您的参与对我们非常重要,感谢您的宝贵时间!

Q1:您平均每周进行游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的频率是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
每天

Q2:在您进行游戏的日子里,平均每天的游戏时长大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
超过8小时

Q3:您通常出于以下哪些原因进行游戏?(可多选)

放松解压
社交(与朋友/家人一起玩)
追求成就感/挑战
逃避现实问题
消磨时间
探索故事/世界
其他

Q4:总体而言,您认为游戏对您当前的情绪状态(如快乐、兴奋、平静等)有多大程度的积极影响?

分数
标签

Q5:总体而言,您认为游戏对您当前的情绪状态(如烦躁、沮丧、焦虑等)有多大程度的消极影响?

分数
标签

Q6:在结束一段较长的游戏会话后,您通常感觉如何?

精力充沛,心情愉悦
感觉一般,没什么特别
有些疲惫,但尚可
感到空虚或后悔
非常烦躁或易怒

Q7:您是否曾因为游戏而影响预定的睡眠时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q8:当您因故无法游戏时(如网络问题、设备故障),您的情绪反应通常是?

完全不在意
有点失望,但很快会做别的事
感到明显的烦躁
非常焦虑或生气
会想尽一切办法立刻恢复游戏

Q9:在游戏过程中或之后,您是否经历过以下感受?(可多选)

强烈的兴奋与快乐
沉浸感,暂时忘记烦恼
因失败/队友而产生愤怒
感到孤独
因投入时间而产生愧疚感
以上都没有

Q10:与不玩游戏时相比,您觉得游戏是否影响了您与现实朋友/家人的社交频率或质量?

没有影响,甚至促进了社交
基本没有影响
有轻微影响
有比较明显的影响
有非常严重的影响

Q11:您是否曾考虑过或尝试过主动减少游戏时间以改善生活其他方面?

从未考虑过,觉得没必要
考虑过,但未实施
尝试过,但未能坚持
正在有意识地控制游戏时间
已经成功减少了游戏时间

Q12:如果0分代表“极不可能”,10分代表“极有可能”,您有多大可能向一位正感到压力或情绪低落的朋友推荐通过游戏来调节心情?

选项1

Q13:您认为是否有必要在游戏社区或平台内提供便捷的心理健康支持资源(如情绪自测工具、减压指引、专业咨询渠道等)?

非常有必要
可能有需要
无所谓
不太需要
完全不需要

Q14:对于“游戏”与“心理健康”这个话题,您最想表达的观点或疑问是什么?(可选填)

填空1

Q15:最后,我们希望了解您填写本问卷时的大致心境。您感觉此刻自己的整体情绪状态如何?

非常积极愉快
比较平静稳定
有些平淡或无聊
感到轻微压力或低落
感到明显的焦虑或沮丧
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游戏用户心理健康状况可行性调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户心理健康关联研究的标准化调研方案。帮助您评估游戏行为、分析情绪影响、了解用户需求,适合游戏开发者、学术机构及心理咨询平台开展关联分析与服务规划。
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