游戏用户心理健康状况调研

您好!我们正在进行一项关于游戏体验与心理健康的学术调研,旨在了解游戏对用户心理状态的潜在影响。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您平均每周玩电子游戏的时长大约是?

少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q2:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
单人角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG/RTS)
休闲/益智游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
其他

Q3:您玩游戏的主要目的是?

放松和娱乐
社交和与朋友互动
挑战自我和获得成就感
逃避现实压力
消磨时间
其他

Q4:总体而言,您认为游戏对您日常情绪的积极影响有多大?(0分表示完全没有积极影响,10分表示积极影响非常大)

选项1

Q5:在最近一个月内,您是否曾因游戏而感到焦虑或烦躁?(1分表示从未,5分表示非常频繁)

分数
标签

Q6:当您停止玩游戏时,是否经常感到空虚、无聊或易怒?

从未
很少
有时
经常
总是

Q7:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了其他重要的活动(如工作、学习、社交)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q8:您是否认为自己的睡眠时间或质量受到了玩游戏的影响?

完全没有影响
有轻微影响
有中度影响
有严重影响

Q9:在游戏过程中或结束后,您是否出现过明显的身体不适(如眼睛疲劳、头痛、手腕酸痛等)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q10:您是否曾试图减少游戏时间但未能成功?

从未尝试
尝试且成功
尝试但偶尔失败
尝试但经常失败
没有尝试的意愿

Q11:在游戏中,哪些因素最可能让您感到压力或负面情绪?(可多选)

游戏内竞争失败/连败
队友的负面言论或行为
游戏机制过于复杂或困难
投入大量时间但未达目标
游戏内购/付费压力
游戏时间过长导致的疲惫
其他

Q12:您认为游戏在哪些方面对您的心理健康有积极帮助?(可多选)

提供了放松和减压的渠道
增强了解决问题的能力和反应力
拓展了社交圈,结识了新朋友
获得了成就感和自我价值认同
激发了创造力和想象力
提供了沉浸式的故事体验
其他

Q13:您是否了解或使用过游戏内置的“健康游戏提醒”或“防沉迷系统”?

了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道

Q14:您认为游戏公司/平台在保护用户心理健康方面应承担怎样的责任?

承担主要责任,应主动设计防沉迷机制
承担部分责任,提供工具但由用户自控
责任较小,心理健康主要靠个人管理
没有责任,游戏只是娱乐产品

Q15:对于如何平衡游戏娱乐与心理健康,您有什么个人经验或建议?

填空1
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游戏用户心理健康状况调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户心理健康状况的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为模式、分析情绪影响机制、识别潜在健康风险,适合游戏公司、研究机构和心理咨询平台开展科学的用户心理状态评估与干预研究。
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