游戏用户睡眠质量与价格敏感度联合调查
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本模板旨在提供游戏用户睡眠质量与消费习惯的联合调研方案。帮助您评估游戏行为影响、分析价格敏感度、洞察用户睡眠状况,适合游戏厂商、市场研究机构及健康应用开发者进行深度用户画像与产品优化。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏习惯、睡眠质量与消费观念的联合研究。本问卷旨在了解游戏行为对睡眠的影响,以及您在游戏消费上的价格敏感度。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!
Q1:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的频率是?
Q2:在工作日(周一到周四),您通常在睡前多久停止玩游戏?
Q3:在周末或节假日,您通常在睡前多久停止玩游戏?
Q4:您认为睡前玩游戏对您入睡速度的影响有多大?(1=完全没影响,5=影响非常大)
Q5:您认为睡前玩游戏对您夜间睡眠深度(是否易醒、多梦)的影响有多大?(1=完全没影响,5=影响非常大)
Q6:您通常使用哪种设备玩游戏?(可多选场景,请选择最主要的一种)
Q7:您玩游戏的动机主要是什么?(可多选)
Q8:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是?
Q9:对于一款您非常感兴趣的新游戏,其标准版定价为300元。以下哪种情况最符合您的购买决策?
Q10:在手机游戏中,一个标价30元的“限时礼包”(内含虚拟道具),您通常会如何考虑?
Q11:对于游戏内的“战斗通行证”(Battle Pass)或“季票”,您通常的态度是?
Q12:假设一款免费游戏推出了一个“去广告”功能,售价18元。您购买的可能性有多大?
Q13:当您想玩一款游戏时,发现它需要额外的硬件(如更好的显卡、特定手柄)或付费订阅服务(如XGP、PS+)才能获得完整体验,这会如何影响您的消费意愿?
Q14:您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?
Q15:整体而言,您认为自己的睡眠质量如何?
Q16:您是否曾因玩游戏(如通关关键剧情、参与团队活动)而主动推迟或缩短睡眠时间?
Q17:为了改善睡眠质量,您是否尝试过调整游戏习惯?如果有,请简要描述(如:设置游戏时间提醒、睡前不玩竞技类游戏等)。
Q18:如果有一款声称能“通过特定游戏模式帮助放松、改善睡眠”的应用程序或游戏,您愿意为其付费吗?
Q19:您的年龄段是?
Q20:您目前的职业状态是?
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