游戏用户睡眠质量与价格敏感度联合调查

您好!我们正在进行一项关于游戏习惯、睡眠质量与消费观念的联合研究。本问卷旨在了解游戏行为对睡眠的影响,以及您在游戏消费上的价格敏感度。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!

Q1:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的频率是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
每天

Q2:在工作日(周一到周四),您通常在睡前多久停止玩游戏?

睡前1小时内
睡前1-2小时
睡前2-3小时
睡前3小时以上
不固定/不一定玩

Q3:在周末或节假日,您通常在睡前多久停止玩游戏?

睡前1小时内
睡前1-2小时
睡前2-3小时
睡前3小时以上
不固定/不一定玩

Q4:您认为睡前玩游戏对您入睡速度的影响有多大?(1=完全没影响,5=影响非常大)

分数
标签

Q5:您认为睡前玩游戏对您夜间睡眠深度(是否易醒、多梦)的影响有多大?(1=完全没影响,5=影响非常大)

分数
标签

Q6:您通常使用哪种设备玩游戏?(可多选场景,请选择最主要的一种)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q7:您玩游戏的动机主要是什么?(可多选)

放松解压
社交(与朋友/网友一起玩)
追求挑战与成就感
沉浸于故事/世界观
消磨时间

Q8:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是?

0元(基本不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q9:对于一款您非常感兴趣的新游戏,其标准版定价为300元。以下哪种情况最符合您的购买决策?

毫不犹豫,首发原价购买
会等待一段时间,看看评测和折扣
除非有较大折扣(如5折以下),否则不考虑
基本不考虑购买这个价位的游戏
视游戏类型和内容而定

Q10:在手机游戏中,一个标价30元的“限时礼包”(内含虚拟道具),您通常会如何考虑?

如果内容超值且需要,会立即购买
会仔细评估道具的价值和我的需求
除非是特别想要的稀有物品,否则不买
基本不会在手游中购买此类礼包
视当时的经济状况和心情而定

Q11:对于游戏内的“战斗通行证”(Battle Pass)或“季票”,您通常的态度是?

只要玩这个游戏就必买
如果这季奖励我很喜欢就买
只买过一次试试看
从不购买,觉得不划算
没接触过这类付费内容

Q12:假设一款免费游戏推出了一个“去广告”功能,售价18元。您购买的可能性有多大?

如果广告很烦人,会立刻购买
会先忍受一段时间,实在受不了再买
觉得没必要,可以忍受广告
完全不会考虑购买
取决于广告出现的频率和时长

Q13:当您想玩一款游戏时,发现它需要额外的硬件(如更好的显卡、特定手柄)或付费订阅服务(如XGP、PS+)才能获得完整体验,这会如何影响您的消费意愿?

愿意为此投资,以获得最佳体验
会寻找替代方案或等硬件降价
可能因此放弃玩这款游戏
转而寻找不需要额外投入的同类游戏
视额外投入的具体金额而定

Q14:您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?

很有趣,愿意为喜欢的角色/物品投入
偶尔会尝试,但会设定预算
不太喜欢,但能理解其存在
非常反感,认为这是赌博
完全不参与这类玩法

Q15:整体而言,您认为自己的睡眠质量如何?

非常好,几乎总是睡得好
比较好,偶尔睡不好
一般,时好时坏
比较差,经常睡不好
非常差,几乎总是睡不好

Q16:您是否曾因玩游戏(如通关关键剧情、参与团队活动)而主动推迟或缩短睡眠时间?

经常如此
有时会
很少
从未有过
不玩游戏所以没有

Q17:为了改善睡眠质量,您是否尝试过调整游戏习惯?如果有,请简要描述(如:设置游戏时间提醒、睡前不玩竞技类游戏等)。

填空1

Q18:如果有一款声称能“通过特定游戏模式帮助放松、改善睡眠”的应用程序或游戏,您愿意为其付费吗?

愿意,如果科学证明有效
可能会尝试免费版,再决定
不太相信,不会付费
更倾向于使用免费的冥想/白噪音应用
视价格而定

Q19:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作者
自由职业/个体经营
待业/求职中
其他
问卷网
游戏用户睡眠质量与价格敏感度联合调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户睡眠质量与消费习惯的联合调研方案。帮助您评估游戏行为影响、分析价格敏感度、洞察用户睡眠状况,适合游戏厂商、市场研究机构及健康应用开发者进行深度用户画像与产品优化。
标签
睡眠质量
消费行为
游戏调查
用户研究
关于
1个月前
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷