游戏用户睡眠质量与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于游戏用户睡眠质量与品牌认知的匿名调查,旨在了解游戏习惯对睡眠的影响及相关品牌印象。您的回答将为我们提供宝贵信息,感谢您的参与!

Q1:您平均每周玩游戏的频率是?

几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
偶尔(每月几次)
几乎不玩

Q2:您通常在什么时间段玩游戏?

白天(上午/下午)
傍晚(18:00-21:00)
深夜(21:00-24:00)
凌晨(0:00以后)
时间不固定

Q3:您平均每次连续玩游戏的时间大约是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您最常玩的游戏类型是?(可多选)

MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、绝地求生)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/模拟经营
休闲/益智
其他

Q5:整体而言,您对自己近一个月的睡眠质量满意度如何?(0-非常不满意,10-非常满意)

选项1

Q6:您认为玩游戏对您的入睡时间有影响吗?

有,通常会推迟入睡
有,但有助于放松和入睡
没有明显影响
不确定

Q7:您是否曾因玩游戏而牺牲或减少睡眠时间?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q8:睡前玩游戏后,您是否容易在夜间醒来或睡眠变浅?

经常
有时
很少
从不

Q9:您是否尝试过任何方法来改善因游戏习惯影响的睡眠?(如设置游戏时间限制、使用助眠应用等)

是,有固定方法
是,偶尔尝试
想过但未实施
没有考虑过

Q10:请评估以下品牌在您心中的认知度(1-从未听说,5-非常熟悉)

分数
标签

Q11:您认为哪个品牌在“健康游戏”或“防沉迷”方面的宣传或措施给您留下了最深的印象?

腾讯游戏
网易游戏
米哈游
任天堂
索尼PlayStation
微软Xbox
其他
都没有印象

Q12:您主要通过哪些渠道了解游戏品牌或产品信息?(可多选)

游戏直播平台(如斗鱼、虎牙)
视频网站(如B站、YouTube)
社交媒体(如微博、小红书)
游戏社区/论坛
朋友/同事推荐
广告投放
其他

Q13:您认为游戏品牌在倡导“健康作息”或“关注玩家睡眠”方面做得如何?(1-非常差,5-非常好)

分数
标签

Q14:如果一个游戏品牌推出与“改善睡眠”或“健康提醒”相关的功能或联名产品,您会如何看待?

非常感兴趣,愿意尝试
有点兴趣,可能会关注
无所谓,不影响游戏体验即可
不感兴趣,觉得多余

Q15:对于游戏品牌如何更好地帮助玩家平衡游戏与健康睡眠,您有什么具体的建议或期望?

填空1

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q17:您的性别是?

不愿透露
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游戏用户睡眠质量与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户睡眠质量与品牌关联研究的标准化调研方案。帮助您量化游戏行为对睡眠的影响、评估玩家对健康功能的接受度、分析游戏品牌认知,适合游戏开发商、市场研究机构及健康倡导组织优化产品与策略。
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