游戏用户旅游出行偏好调查

您好!我们正在研究游戏用户的旅游出行偏好,以期为相关产品和服务提供参考。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟。感谢您的参与!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上

Q2:您在过去一年中,是否有过旅游出行(包括短途和长途)?

是,有多次
是,仅有一次
否,没有

Q3:您通常会因为哪些原因决定去旅行?(可多选)

放松身心,逃离日常
探索新地点和文化
参加特定活动(如音乐节、游戏展)
拜访亲友
商务出差
其他

Q4:在规划旅行时,您更倾向于哪种旅行方式?

自由行,自己规划一切
半自由行,部分项目跟团
完全跟团游
其他

Q5:您在选择旅行目的地时,以下哪个因素的影响最大?

自然风光
历史/文化氛围
美食体验
娱乐/购物设施
游戏/动漫等二次元相关元素

Q6:您认为旅行中的网络连接质量(用于游戏、社交等)对您的旅行体验有多重要?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q7:在旅行途中,您通常会利用哪些碎片时间?(可多选)

玩手机游戏
玩掌机/主机游戏
浏览社交媒体
看视频/直播
阅读
休息或欣赏风景
其他

Q8:您是否曾因为某款游戏(或其世界观、取景地)而特别想去一个地方旅行?

是的,并且已经去过
是的,有计划但尚未成行
想过,但不会作为主要动机
完全没有

Q9:您通常通过哪些渠道获取旅行灵感或信息?(可多选)

游戏社区/论坛
社交媒体(如微博、小红书)
旅行App/网站
视频网站(如B站、YouTube)
朋友/家人推荐
其他

Q10:对于旅行住宿,您的首要考虑因素是?

价格
地理位置/交通便利性
房间舒适度/设施
是否有良好的网络
独特的主题/设计(如游戏主题酒店)

Q11:在旅行预算中,您愿意为“与游戏/兴趣相关”的体验(如主题乐园、展览、周边商品)分配多少比例?

几乎不分配
10%以下
10%-30%
30%以上

Q12:如果旅行目的地有与您喜爱的游戏联动的限定活动或商品,这会多大程度上增加您前往的意愿?(1-5分,1为完全不影响,5为影响极大)

分数
标签

Q13:您希望未来的旅行产品/服务能融入哪些游戏化元素?(可多选)

目的地探索任务/成就系统
AR寻宝或互动游戏
基于游戏IP的专属路线或导游
旅行行程进度可视化(如经验条)
社交组队功能
其他

Q14:您更偏好哪种类型的旅行同伴?

同样热爱游戏的朋友
对游戏无特别兴趣的朋友
家人
独自旅行
通过网络结伴的同好

Q15:请描述一次您理想中的、完美融合了游戏兴趣的旅行体验(例如:去哪里,做什么)。

填空1

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q17:您的性别是?

其他/不愿透露
游戏用户旅游出行偏好调查
介绍
本模板旨在调研游戏玩家的旅游出行习惯与消费偏好。帮助您分析旅行动机、评估目的地选择因素、洞察游戏化旅行需求,适合游戏公司、在线旅游平台和市场营销团队制定融合兴趣的精准产品策略。
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