游戏用户旅游出行偏好调查

欢迎参与本次调研!我们旨在了解游戏用户的旅游出行习惯与偏好,您的宝贵意见将帮助我们更好地理解这一群体。所有信息仅用于研究,感谢您的支持!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
超过35小时

Q2:您最常游玩的游戏类型是?

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
开放世界/沙盒
策略游戏
休闲/益智游戏
其他

Q3:您在过去一年内是否有过旅游出行的经历?

是,有过多次
是,有过1-2次
否,但计划中
否,且无计划

Q4:您通常更倾向于哪种类型的旅游目的地?

自然风光(山川湖海)
历史文化名城/古迹
现代都市/购物中心
主题公园/游乐场
海滨度假村
乡村/田园体验
其他

Q5:在规划旅行时,哪些因素对您最重要?(最多可选3项)

旅行预算
目的地风景/独特性
当地美食
住宿舒适度
网络连接质量
行程的灵活与自由度
是否有游戏相关活动/景点
同伴的意愿
安全与治安

Q6:旅行期间,您每天大约会花多少时间在游戏上?

基本不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q7:您通常通过哪些方式预订旅行产品?(可多选)

在线旅游平台(如携程、飞猪)
航空公司/酒店官网
旅行社
社交媒体/博主推荐
朋友推荐
游戏社区/公会内组织
其他

Q8:您是否愿意参与将游戏元素(如AR寻宝、主题打卡)融入现实景点的旅行?

非常愿意,感觉很新奇
比较愿意,可以尝试
一般,无所谓
不太愿意,更喜欢纯粹旅行
完全不愿意

Q9:如果旅行目的地有高质量的网络和电竞酒店设施,这会多大程度上提升您的出行意愿?

分数
标签

Q10:您的旅行同伴通常是?

独自一人
家人
现实中的朋友
游戏中的朋友/网友
伴侣
同事/同学

Q11:在旅行途中,您会使用哪些设备或方式进行娱乐?(可多选)

智能手机(玩手游)
笔记本电脑(玩PC游戏)
便携式游戏机(如Switch、Steam Deck)
平板电脑
阅读(书籍/电子书)
观看影视剧
只是休息和欣赏风景
其他

Q12:您认为游戏经历(如探索虚拟世界)是否影响了您对现实旅行目的地的选择?

影响很大,会特意去游戏取材地
有一定影响,会作为参考
影响很小,几乎没关联
完全没有影响

Q13:如果有一款游戏与某旅游目的地深度联动(如在游戏内完成任务可获得真实旅行优惠),您对此有何看法或期待?

填空1

Q14:您更偏好哪种旅行节奏?

紧凑充实,打卡多个景点
悠闲放松,深度体验少数地方
完全随性,没有固定计划

Q15:您通常的年度旅行预算大致在哪个范围?

3000元人民币以下
3001-8000元
8001-15000元
15001-30000元
30000元以上

Q16:您是否关注过由游戏主播、电竞战队或游戏公司组织的粉丝旅行团?

关注并参加过
关注但未参加过
听说过但没关注
完全没听说过

Q17:总的来说,您向朋友推荐结合游戏兴趣的旅行方式的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q18:您希望未来的旅游产品在哪些方面能更好地服务游戏用户?(最多可选3项)

提供稳定高速的免费Wi-Fi
设立电竞主题客房或休息区
开发与景点联动的AR游戏
组织游戏主题的社交活动
提供游戏设备租赁服务
与热门游戏IP推出联名纪念品
推出包含游戏展会门票的旅行套餐
其他

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您的性别是?

男
女
prefer not to say
游戏用户旅游出行偏好调查
介绍
本模板旨在提供游戏玩家旅游出行习惯的深度调研解决方案。帮助您了解游戏时间、分析目的地偏好、评估游戏与旅行融合意愿,适合旅游平台、游戏公司和市场研究机构精准洞察用户需求。
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