游戏用户环保意识与行为可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户环保意识与行为的调研,旨在了解游戏与环保结合的潜力。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周玩电子游戏(包括手游、端游、主机游戏等)的时长大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
30小时以上

Q3:您平时主要通过哪些渠道了解环保信息?(多选)

社交媒体(如微博、抖音)
新闻资讯App
游戏内内容/活动
学校/工作单位宣传
朋友/家人交流
几乎不关注

Q4:您对当前全球环境问题(如气候变化、资源短缺)的关注程度如何?

分数
标签

Q5:在现实生活中,您已经实践了以下哪些环保行为?

垃圾分类
节约用水用电
减少使用一次性塑料制品
选择公共交通或绿色出行
购买环保产品
参与植树/清洁等环保活动
以上均无

Q6:您是否玩过包含环保主题或元素(如保护自然、资源管理、可持续发展)的游戏?

是,玩过很多
是,玩过一些
好像有,但印象不深
没有玩过
不确定

Q7:您认为,通过游戏来传递环保知识或理念,其有效性如何?

分数
标签

Q8:您认为游戏可以通过哪些形式有效提升玩家的环保意识?(多选)

主线剧情融入环保故事
设立环保主题的支线任务/活动
将环保行为转化为游戏内奖励(如虚拟物品、成就)
在游戏场景/道具设计中展示环保理念
与真实环保组织联动,开展线上线下活动
提供真实的环保知识科普(如加载页面小贴士)

Q9:如果一款您常玩的游戏推出了一个“虚拟植树,现实造林”的联动活动(游戏内达成目标,合作方在现实中种下一棵树),您参与的可能性有多大?

一定会参与
可能会参与
视活动复杂度和奖励而定
不太可能参与
完全不感兴趣

Q10:您认为,阻碍游戏用户将游戏内的环保意识转化为现实行动的主要因素有哪些?(多选)

觉得游戏与现实是分开的,没关联
现实中进行环保行为不方便或成本高
对游戏宣传的环保信息信任度不高
缺乏持续的动力或提醒
个人习惯难以改变
认为个人行为影响微乎其微

Q11:您是否愿意为含有高质量环保内容、且承诺将部分收益用于真实环保项目的游戏付费(如购买游戏、内购)?

非常愿意
比较愿意
视游戏质量和环保项目透明度而定
不太愿意
完全不愿意

Q12:您对游戏公司承担社会责任,通过游戏推动环保的期待程度如何?

分数
标签

Q13:您希望看到游戏与环保结合产生哪些更具体的成果?(多选)

提升我个人及周围人的环保意识
通过游戏活动直接支持真实的环保项目(如捐款、种树)
促进游戏内形成积极讨论环保的社区氛围
激励游戏开发商创作更多有社会价值的游戏
推动相关环保政策或行业标准的完善

Q14:对于“在游戏中融入环保元素”或“通过游戏促进现实环保行为”,您有什么具体的建议、担忧或想法?

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游戏用户环保意识与行为可行性调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户环保意识与行为可行性的标准化调研方案。帮助您评估用户认知、分析结合潜力、探索转化路径,适合游戏公司和环保机构开展社会价值研究。
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