游戏用户公益参与意愿与价格敏感度调查

您好!我们正在开展一项关于游戏用户对价格敏感度及公益参与意愿的调研。本问卷旨在了解您在游戏消费与公益参与方面的态度与行为,所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

手机游戏
电脑客户端游戏
主机游戏(如PS5,Xbox)
网页游戏
其他

Q4:您平均每周在游戏上的花费大约是?

0元(免费游玩)
1-50元
51-100元
101-500元
500元以上

Q5:请对以下说法进行评分(1分表示完全不同意,5分表示完全同意):在购买游戏或游戏内物品时,我对价格非常敏感。

分数
标签

Q6:如果一款游戏推出“购买指定道具,部分收益将捐赠给公益项目”的活动,您会如何考虑?

非常有兴趣参与
可能会参与,取决于具体内容
无所谓,不会影响我的购买决定
不太可能参与
完全不会参与

Q7:请对以下说法进行评分:相比直接捐款,我更愿意通过游戏内消费这种“边玩边捐”的方式参与公益。

分数
标签

Q8:哪些因素会促使您参与游戏内的公益联动活动?(可多选)

公益项目本身(如环保、教育、救灾)
游戏内提供的专属奖励(如皮肤、称号)
活动设计的趣味性
朋友或社区的影响
活动宣传的透明度(善款去向清晰)
价格合理

Q9:对于游戏内公益活动的定价,您更倾向于?

小额多次(如1元、6元)
中等额度单次(如30元、68元)
高额度单次(如198元、328元)
打包组合套餐
无所谓,看内容而定

Q10:如果游戏公司定期开展与公益结合的消费活动,您向其他玩家推荐该游戏公司的可能性有多大?(0-10分,0分为完全不可能,10分为极有可能)

选项1

Q11:您是否曾因游戏内公益活动的价格过高而放弃参与?

是,经常如此
是,偶尔如此
否,价格不是主要考虑因素
我从未关注过此类活动

Q12:对于游戏与公益结合的模式,您有什么具体的建议或想法?(例如:希望看到哪些公益领域?对活动形式有何期待?)

填空1

Q13:您认为游戏内公益消费活动,其价格应比同等非公益虚拟物品的价格?

更低
相同
稍高,但可接受
高很多也能接受
没有可比性

Q14:您通常通过哪些渠道了解游戏内的公益活动信息?(可多选)

游戏内公告/邮件
游戏官方社交媒体(微博、B站等)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
朋友/游戏好友推荐
新闻媒体

Q15:请对以下说法进行评分:我认为游戏公司有社会责任通过游戏平台开展公益活动。

分数
标签

Q16:您个人参与公益捐赠(包括任何形式)的频率大约是?

从未参与
每年1-2次
每季度1次
每月1次
每月多次

Q17:如果游戏内公益活动的最终善款使用报告非常详尽透明,这会多大程度上增加您的参与意愿?请简要说明原因。

填空1

Q18:总体而言,您如何看待游戏内付费与公益结合的未来发展?

非常看好,是双赢模式
谨慎乐观,需要规范
不看好,可能沦为营销噱头
说不清
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游戏用户公益参与意愿与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在调研游戏用户对公益活动的参与意愿与价格敏感度。帮助您了解消费行为、评估公益模式接受度、分析定价策略,适合游戏公司、公益机构和市场研究人员优化项目设计。
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