游戏用户社会责任认知调查问卷

欢迎参与本次关于游戏用户社会责任认知的调研。本问卷旨在了解您对游戏内社会责任相关议题的看法与认知。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实想法填写。预计将占用您约5-8分钟时间。

Q1:您平均每周玩电子游戏(包括手机、PC、主机游戏)的时长大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
超过40小时

Q2:您最常游玩的游戏类型是?

角色扮演类 (RPG)
第一/第三人称射击类 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技类 (MOBA)
策略类 (SLG/RTS)
休闲/益智类
模拟经营类
其他

Q3:您是否了解“游戏企业社会责任”或“游戏用户社会责任”这一概念?

非常了解
比较了解
听说过,但不清楚具体内容
完全不了解

Q4:您认为,游戏用户的社会责任可能体现在以下哪些方面?(可多选)

在游戏内保持文明友善的交流,不进行言语攻击
遵守游戏规则,不使用外挂、脚本等作弊手段
理性消费,不进行超出自身能力的充值
保护个人及他人隐私,不进行人肉搜索或泄露信息
合理安排游戏时间,不影响正常学习、工作和生活
向未成年人传递积极的游戏价值观
对游戏内的不良信息(如诈骗、色情广告)进行举报
其他

Q5:在游戏内遇到其他玩家使用侮辱性语言或进行人身攻击时,您通常会?

立即举报该玩家
尝试沟通或劝阻
不予理会,屏蔽/拉黑对方
可能会以类似方式回击
视情况而定

Q6:您如何看待在游戏中使用外挂或作弊程序的行为?

严重破坏游戏公平,坚决反对
可以理解,但不支持
无所谓,不影响我就行
如果大家都用,我可能也会用
其他

Q7:您认为游戏内“防沉迷系统”(如时长、消费限制)对保护未成年人健康成长的重要性如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)

分数
标签

Q8:您是否曾因游戏内消费(如抽卡、购买皮肤等)而感到后悔或超出预算?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
我基本不在游戏内消费

Q9:您认为游戏企业/平台在引导用户履行社会责任方面,可以采取哪些有效措施?(可多选)

建立更完善的举报和惩罚机制
加强游戏内文明用语的宣传和引导
设置更明显的防沉迷提示和消费提醒
开展关于健康游戏、理性消费的公益活动
公开透明地处理用户投诉和社会关切
在游戏设计中融入更多正向价值观内容
其他

Q10:您是否愿意主动参与游戏社区组织的正能量活动(如公益赛事、绿色环境倡议等)?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q11:当您发现游戏内存在可能诱导未成年人不良行为(如过度消费、暴力模仿)的内容时,您会?

一定会向官方渠道举报
可能会举报,看严重程度
只会在社区内讨论
认为与我无关,不会采取行动
没注意过这类内容

Q12:请简要描述一件您亲身经历或观察到的、您认为体现了“游戏用户社会责任”或与之相悖的事例。(选填)

填空1

Q13:总体而言,您有多大意愿向身边的游戏朋友推荐或倡导“负责任地游戏”这一理念?(0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)

选项1

Q14:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q15:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/其他
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介绍
本模板旨在提供游戏用户社会责任认知的标准化调研解决方案。帮助您了解用户行为、评估责任认知、分析引导措施,适合游戏企业、研究机构和社区平台开展负责任的游戏生态建设。
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