游戏用户社会责任认知满意度调查

欢迎参与本次调研,我们旨在了解游戏用户对社会责任的认知与态度。您的回答将为游戏行业的社会责任建设提供宝贵参考,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您的年龄阶段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q3:在您看来,游戏公司应承担哪些社会责任?(可多选)

保护未成年人(如防沉迷系统)
保障用户数据安全与隐私
防止游戏内赌博等不良内容传播
倡导健康游戏观念,避免过度消费
开展公益活动,回馈社会
营造积极健康的游戏社区环境
其他

Q4:您对当前主流游戏平台(如应用商店、Steam等)在审核游戏内容、保护未成年人方面的措施,满意度如何?

分数
标签

Q5:您是否了解游戏内的“防沉迷系统”或“未成年人保护模式”?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全不了解

Q6:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐那些积极履行社会责任(如设置严格防沉迷、开展公益)的游戏或游戏公司?

选项1

Q7:当您在游戏中遇到不文明言论(如辱骂、歧视)时,您通常会?

立即举报
屏蔽或忽略
有时会劝阻
自己也参与争论
视而不见

Q8:您认为游戏内哪些付费设计可能引发社会责任问题?(可多选)

开箱/抽奖机制(类似赌博)
诱导性过强的首充/续费提示
无消费上限的虚拟道具
针对未成年人的高额消费引导
虚假宣传或概率不透明
其他

Q9:您是否曾因游戏内的社会责任问题(如过度消费、不良内容)而产生过担忧或不满?

经常有
偶尔有
很少有
从未有过

Q10:您认为游戏公司在“用户数据隐私保护”方面的实际表现如何?

分数
标签

Q11:您是否关注过游戏公司发起的公益项目(如环保、助学、救灾等)?

非常关注并参与过
关注但未参与
偶尔看到
完全不关注

Q12:如果游戏公司要更好地履行社会责任,您认为最迫切需要改进的一个方面是什么?

填空1

Q13:您认为游戏内的社交环境(如公会、聊天频道)整体是否健康、友善?

非常健康友善
比较健康
一般,好坏参半
不太健康,时有冲突
非常不健康,充满负面情绪

Q14:您通过哪些渠道了解游戏公司的社会责任信息?(可多选)

游戏内公告或活动
游戏官网或社交媒体
新闻媒体报道
玩家社区讨论
亲友告知
从不关注此类信息
其他

Q15:当您选择一款新游戏时,游戏公司的社会责任形象(如口碑、公益行为)会影响您的选择吗?

是主要考虑因素之一
会有一定影响
影响很小
完全不影响

Q16:请分享一个您亲身经历或观察到的,让您觉得某款游戏或游戏公司在社会责任方面做得特别好(或特别差)的具体事例。

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游戏用户社会责任认知满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户社会责任认知与满意度的标准化调研方案。帮助您评估用户态度、分析行业问题、收集改进建议,适合游戏开发商、行业研究机构和监管部门深入了解用户对游戏社会责任的看法与期望。
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